不是玩游戏,
是把选择变成证据。
十二个可真实落地的现场游戏,四个场次套餐。每一次抉择都落成一个行为标签,标签带维度权重,权重汇成人格、团队与决策三份报告——你要求的「结果 / 性格类型 / 后果 / 结局 / 启发」,全部由同一条因果链推导,不人工编。
整套体系只有一条因果链
所有游戏共用同一套内核,不可各自发明。这样一局游戏的行为才能被累计、被比较、被复述——151 次抉择之后,置信度可以到 95%。
01因果链
抉择 → 行为标签 signal → 五维加权 → 16 型木兰人格 → 结局分级 → 启发;另一条支线:决策六维 + 团队指标 → 团队报告 / 老板报告。用户要的「结果 / 性格类型 / 后果 / 结局 / 启发」,全部由这条链推导。
02五维 · 人格维度
担当 / 勇气 / 连接 / 智慧 / 成长。沿用既有权威口径,不改。
03决策六维 · 压力下的行为
信息依赖度 / 风险偏好 / 决断速度 / 异议容纳度 / 压力稳定性 / 长期主义。
04行为标签 signal
格式沿用既有 signals 机制:id(标签英文名)/ t(行为描述,主持人原文记录用)/ vec(维度权重)。一个游戏通常定义 8 个标签,权重区间 −3 ~ +3;同一标签单局重复触发按次累加,单局上限 ±6。
05三角验证 · 三个视角交叉
游戏内行为观测 × 赛前自我认知(30 题静默初测)× 同事匿名互评(≥3 人)。三者一致 → 共识,写进团队报告;三者不一致 → 盲区,写进个人报告。一致度折算为该份报告的置信系数。
06双轨结算
| 轨道 | 内容 | 公布时机 |
|---|---|---|
| 轨道一 · 看得见 | 粮草 / 铜 / 市值 / 存量 / 胜负排名 | 游戏内实时 + 结算先公布 |
| 轨道二 · 看不见 | 行为标签 → 五维变化 → 决策画像(六维雷达)+ 压力态差值 | 结算后 10 分钟 |
07结局分级 · 统一三级
| 级别 | 名称 | 判定 | 对应卷 |
|---|---|---|---|
| 上 | 镜中 | 当场看见了别人眼里的自己,并当场改了一个具体行为 / 写下了一个具体改动 | 卷三 · 镜中 |
| 中 | 铁衣 | 拿到了差异数据,但未转化为任何行动 | 卷二 · 铁衣 |
| 下 | 未见 | 只在游戏里赢或输,没带走任何关于自己的信息 | — |
每个结局必须附三段启发:给个人 / 给团队 / 给决策者(老板)。这是「结局给每个人的启发」的落点。
08反伪装与违规处理
- 反伪装三重检测:社会赞许性题 / 作答时长 / 直线作答;检出后权重向行为题倾斜,置信度同步下调并明示。
- 局内违规:结盟违约、私下换牌、冒名顶替 → 不判出局,改为记录为行为标签(违约本身就是最好的数据)。
- 不判对错原则:主持人只陈述行为,不评级、不点评人格。
三层,回答三个不同的问题
A 层给你一面镜子;B 层让镜子互相照;C 层把一群人放进真实压力里照。三层可单独买,也可打包。
每一局都有独立页面与规则书
点开任一局,上屏是介绍与博弈论内核,下屏是可直接打印的主持端规则书——含计时、判分、话术与物料清单。
三角镜
把「我以为的我」「别人眼里的我」「我实际做的我」三份数据,叠在同一张图上。
看规则书→盲区拍卖
用真金白银的盲币,为「我了解我自己」这件事出价——看看你会不会买贵。
看规则书→代价百题
每一道题的两个选项都带着代价——这才是测量,不是问卷。
看规则书→复利关
十二道关,每关只问一句——现在拿,还是再等等。
看规则书→分歧现场
把团队真实存在的认知分歧,当场摊到桌面上——并且看清它是怎么被压平的。
看规则书→众铸一鼎
把「团队到底会不会一起出钱出力」变成一道算术题——而且算出一个关键数字:62.5%。
看规则书→无字契约
一句话不写、一个字不签,看全套团队里「我给出去的」和「还回来的」各是多少。
看规则书→互补拼图
让每个人看见——我的短板,正好是旁边那人的长板。
看规则书→压力演练
观察真实压力下的行为变形——这是行为观测最准的场景,也是唯一会让人出汗的环节。
看规则书→瞬息
传统沙盘比经营结果,木兰序沙盘比决策行为——我们不看谁赢,我们看你怎么赢,以及你怎么输。
看规则书→安营
给你一支队伍、一片地形——你怎么布阵,就是你脑子里那张「什么重要」的地图。
看规则书→市易 · 十二铺
给你一间铺子,十二个月。生意场最诚实的地方在于:它每个月都告诉你一次,你错了。
看规则书→四个套餐,从 60 分钟到两天
预算有限先做破冰包;中层团队做对撞包;决策层做班子体检包;年度级的做重构包。
破冰包
60 min词锋·辨异(热身)→ 三角镜速测版 → 分歧现场 3 题 → 一句话承诺
对撞包
180 min静默初测 → 三角镜 → 分歧现场 → 众铸一鼎 → 无字契约 → 收口
班子体检包
180 min静默初测 → 互补拼图 → 《瞬息》12 回合 → 双轨结算 → 收口
重构包
2 天第 1 天 A + B 层全跑 → 第 2 天 C1 瞬息 + C2 安营 + 人事岗位映射 → 协议签订 + 90 天复盘节点
带走一张可直接照做的表
示例如下。每个游戏页另有该局自己的计时表;场次级计时表用于主持人在现场对表。
| 时段 | 环节 | 主持动作 |
|---|---|---|
| 00–05 | 入场 · 只讲一句「这不是团建,是一次体检」 | 收手机,发名牌 |
| 05–20 | W 词锋·辨异(热身,2 轮) | 不点评,只记「谁先开口」 |
| 20–40 | A1 三角镜速测版(自评 20 题 + 他评汇总) | 只呈现差异,不点评 |
| 40–55 | B1 分歧现场 3 题(第 1 题匿名基线) | 念题,30 秒作答,公布分布 |
| 55–60 | 收口二 · 一句话承诺 | 每人一句「从今天起,我允许自己 ______」 |
| 时段 | 环节 | 主持动作 |
|---|---|---|
| 00–15 | 入场 · 静默初测(30 题,不交流) | 收手机,发答题卡,只讲一句「先拿行为基线」 |
| 15–35 | A1 三角镜(自评/他评差异出屏) | 只呈现差异,不点评 |
| 35–60 | B1 分歧现场 5 题 | 念题,30 秒作答,公布分布 |
| 60–100 | B2 众铸一鼎 6 回合 | 控节奏,第 4 回合切换公开/惩罚机制 |
| 100–135 | B3 无字契约 4 轮 | 轮换身份,第 3 轮起公布返还率 |
| 135–165 | 团队画像出屏 + 解读 | 大屏三张图 + 五个指标 |
| 165–180 | 收口(协议签订 + 一句话承诺) | 打印签字,同步 AI 团队空间 |