A2 · 盲区拍卖 · SELF

为「我了解我自己」,
出一次价。

共同价值拍卖(common value auction)撞上赢家诅咒。标的物的真实价值对所有人相同但未知,出价最高者往往因为高估而亏——这是现实中「越自信越亏」的数学证明。

8–40 人 25 min 室内 + 大屏 8 个行为标签
OVERVIEW · 介绍

越确信,越容易买贵

押注额就是你的自信度。开奖时匿名公布他评,命中加分、落空扣币——真金白银的体感,才测得出校准力。

02博弈论内核

共同价值拍卖(common value auction)→ 赢家诅咒。标的物的真实价值对所有人相同但未知,出价最高者往往因为高估而亏。这是现实中「越自信越亏」的数学证明。文献锚点:Capen, Clapp & Campbell (1971)。

一句话启发:越确信自己了解自己,越容易出价过高。

03人数 / 时长 / 场地

8–40 人(可分组或全场);25 分钟;室内 + 大屏。

07结果输出 · 三份口径

报告给谁内容口径
个人报告本人盲区清单 + 自我认知准确度分档
团队报告团队 / HR全场命中率、押注均值
老板报告决策者班子「集体高估/低估」倾向,不点名

08后果机制

落空 = 扣币(真金白银的体感)。唯一不扣币的动作是承认落空——所以承认比掩饰便宜。

09结局三级

上 · MIRROR

镜中

结余 ≥100,且落空条能说清出处。

你值钱的不是自信,是校准。

中 · IRON

铁衣

命中率高,但用的是低押注(不敢下注 = 不敢面对)。

不下注的人,拿到的是一个安全的假结论。

下 · UNSEEN

未见

三条全落空,并全部归因于他人。

你把一面镜子当成了攻击。

10启发三段

给个人

出价越高的人,越容易亏——这在拍卖行和人生里是同一条公式。

给团队

团队的盲区通常不是没人知道,是没人说。

给老板

高估自己的高管,会系统地高估项目。

11落地清单

盲币卡(100,可撕角扣减) 下注卡 匿名投票箱(避免看出谁投谁) 大屏开奖模板 密封一价拍卖信封
结算公布的是全场出价最高者的净收益——通常为负。这就是赢家诅咒的现场证明:押得越满,越容易买贵。
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
A2 · 盲区拍卖 · 照见自己

盲区拍卖 · 主持端规则书

8–40 人(可分组或全场)· 25 min · 室内 + 大屏 · 盲币卡与密封信封可打印

04规则步骤(含计时)

  1. 0–3 min 发币:每人 100 盲币。
  2. 3–8 min 自我下注:写下「我认为我的 3 个强项」,每条押 10–40 盲币(押注额 = 你对自己判断的自信度)。
  3. 8–15 min 开奖:大屏匿名公布他评结果,逐条比对。命中一条(他评也认为是强项)→ +30 盲币;落空一条(他评未命中)→ −20 盲币。
  4. 15–22 min 二次拍卖:用剩余盲币竞拍「团队盲区奖」的提名权(密封一价拍卖,最高价者获得提名权并公布自己的出价)。
  5. 22–25 min 结算:公布「全场出价最高者的净收益」——通常为负。这就是赢家诅咒的现场证明。

05局内通货与收益表

动作收益
命中一条强项+30 盲币
落空一条强项−20 盲币
拍得提名权−出价额 +30(提名权本身价值 30)
结余计入个人「自我认知准确度」:结余 ≥100 → 准;<60 → 高估

06观测点与标签表

id行为描述权重
overbet单条押注 ≥35 币勇气 +2,智慧 −1
underbet全部押注 ≤15 币智慧 +1,勇气 −1
hit3三条全命中智慧 +2,成长 +1
miss3三条全落空成长 −2,勇气 +1
wincurse成为提名环节出价最高者且净收益为负勇气 +2,智慧 −2
nobid二次拍卖全程不出价勇气 −1,连接 −1
precise落空后能说出「他们看到的是哪一次」成长 +3
defend落空后归因于他人不了解连接 −2,成长 −2

维度:智慧 / 勇气 / 成长 / 连接。标签格式沿用 signals 机制:id / t(行为描述)/ vec(维度权重);单局重复触发按次累加,单局上限 ±6。

A主持话术(只陈述,不点评)

  • 发币:「每人 100 盲币,可撕角扣减——扣了就是真扣。」
  • 下注:「写下你认为的 3 个强项,每条自己决定押多少;押多少,就是你觉得有多准。」
  • 开奖:「只公布匿名他评,逐条比对,不点名、不评价。」
  • 二次拍卖:「密封一价,信封上写清你的出价;最高价者获得提名权,并公布自己的出价。」
  • 结算:「公布全场出价最高者的净收益。我只报数,不做点评。」

B三份输出的口径

  • 个人报告(仅本人可见):盲区清单 + 自我认知准确度分档。
  • 团队报告(团队 / HR):全场命中率、押注均值,聚合呈现。
  • 老板报告(决策者):班子「集体高估/低估」倾向,团队级数字,不点名。

11物料清单

盲币卡(100,可撕角扣减) 下注卡 匿名投票箱 大屏开奖模板 密封一价拍卖信封
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。