B5 · 压力演练 · TEAM

观察真实压力下的行为变形——
唯一会让人出汗的环节。

懦夫博弈(Chicken, Schelling 1960)+ 责任分散(Darley & Latané, 1968)+ 承诺装置:人多不等于有人负责;「谁先退」的博弈,第一次被顶上去的人会改变整个组的风险姿态。这是行为观测最准的场景。

12–40 人(每组 4–6 人 + 1 观察员) 40 分钟 室内 + 大屏 6 张压力卡池
B5 · PRESSURE · 压力演练

责任分散的反面不是口号,是点名

① 一句话定位:观察真实压力下的行为变形——这是行为观测最准的场景,也是唯一会让人出汗的环节。

02博弈论内核

懦夫博弈(Chicken, Schelling 1960)+ 责任分散(Darley & Latané, 1968)+ 承诺装置。人多不等于有人负责;「谁先退」的博弈,第一次被顶上去的人会改变整个组的风险姿态。

责任分散的反面不是口号,是点名。文献锚点:Schelling (1960);Darley & Latané (1968)

03人数 / 分组 / 时长 / 场地

12–40 人(每组 4–6 人,每组配 1 名观察员);40 分钟;室内 + 大屏。

07结果输出 · 三份口径

压力态 vs 常态五维差值(「哪种处境下你会变」)+ 组内「责任闭环率」+ 空转回合数。

报告给谁硬约束
个人报告本人仅本人可见
团队报告团队 / HR只出聚合结果,不点名
老板报告决策者不点名、不含个人五维原始值

08后果机制

第二轮不可逆——说过的决定不能改,被点名的人必须当场承接。这是把「讨论」变成「承诺」的关键设计(承诺装置)。

关键提醒:本局观察结果比半年绩效面谈更准,但只作参考,不作人事依据。

09结局三级

上 · 卷三 · 镜中

镜中

决定与责任人同时落地,且有人当场说「我来」。

你们组有一个能在高压下被信任的名字。

中 · 卷二 · 铁衣

铁衣

有决定,但无人名。

没有名字的决定,等于一个还没开始的讨论。

下

未见

超时未拍板,或「集体决定」。

责任分散的反面不是喊口号,是点名。把「谁来」说成一个名字,才是决策。

10启发三段

给个人

压力不会改变你,它只是取消了你的伪装。

给团队

真分歧不可怕,可怕的是「客气地把责任抹平」。

给决策者(老板)

新人在压力场里的 40 分钟,比半年绩效面谈更准(但只作参考,不作人事依据)。

11落地清单

压力卡 ×6 观察员记录表(8 标签勾选) 计时器(8 分钟硬停) 责任点名卡(真名) 大屏五维刷新模板
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
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B5 压力演练 · 主持端规则书

12–40 人(每组 4–6 人 + 1 观察员)· 40 分钟 · 室内 + 大屏 · 两轮不可逆

04规则步骤(含计时)

  1. 0–5 min 抽卡:每组抽 1 张压力卡(6 张卡池)。
  2. 5–13 min 组内必须产出三件东西:决定 + 责任人(真名)+ 放弃了什么。
  3. 13–16 min 汇报 3 分钟(只说三件东西,不许解释过程)。
  4. 16–28 min 第二轮「不可逆」:追加条件——决定不得修改,且责任人真名承担(现场点名,被点者需当场说「我接」)。
  5. 28–40 min 出屏:该组五维在压力态下的刷新 + 常态 vs 压力态差值。

05局内通货与收益表

项目口径
局内通货无
收益口径「决定—责任人」闭环达成率
惩罚记录超时未拍板记为「空转回合」(计入空转指数)

06观测点与标签表

id行为描述权重
claim有人主动说「我来」担当 +3,勇气 +2
diffuse出现「大家一起负责」式表述担当 −2,智慧 −1
overtime8 分钟内未拍板智慧 −2,担当 −1
escape把决定推给上级或外部担当 −2,勇气 −1
tradeoff明确说出「我们放弃了什么」智慧 +3,担当 +2
hide只讲决定不讲代价智慧 −2,连接 −1
support有人为责任人补位并说明分工连接 +2,担当 +1
flip第二轮不可逆时想推翻第一轮决定成长 −1,担当 −1

维度:担当 / 勇气 / 智慧 / 连接 / 成长。

—压力卡池(6 张)

  • 交付前核心成员请假
  • 客户当场推翻方案
  • 两部门抢同一人力
  • 发现上级决定有漏洞
  • 预算被砍 30%
  • 竞对挖走整条产品线

—主持话术

  • 「你们组现在只需要三样东西:一个决定、一个真名、一句『我们放弃了什么』。过程不用解释。」
  • 「第二轮,决定不能改了。责任人要站起来说『我接』——现场点名,不用商量。」

07结果输出 · 三份口径

压力态 vs 常态五维差值(「哪种处境下你会变」)+ 组内「责任闭环率」+ 空转回合数。

报告给谁内容硬约束
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 盲区清单 / 结局分级 / 启发仅本人可见
团队报告团队 / HR团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标只出聚合结果,不点名
老板报告决策者三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论不点名、不含个人五维原始值

11物料清单

压力卡 ×6 观察员记录表(8 标签勾选) 计时器(8 分钟硬停) 责任点名卡(真名) 大屏五维刷新模板
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。