現場評測/遊戲體系
GAME SYSTEM · 三層十二局

不是玩遊戲,
是把選擇變成證據。

十二個可真實落地的現場遊戲,四個場次套餐。每一次抉擇都落成一個行為標籤,標籤帶維度權重,權重匯成人格、團隊與決策三份報告——你要求的「結果 / 性格類型 / 後果 / 結局 / 啟發」,全部由同一條因果鏈推導,不人工編。

12 個遊戲 三層架構 4 個場次套餐 全程可打印規則書
CORE · 統一規則內核

整套體系只有一條因果鏈

所有遊戲共用同一套內核,不可各自發明。這樣一局遊戲的行為才能被累計、被比較、被複述——151 次抉擇之後,置信度可以到 95%。

01因果鏈

抉擇 → 行為標籤 signal → 五維加權 → 16 型木蘭人格 → 結局分級 → 啟發;另一條支線:決策六維 + 團隊指標 → 團隊報告 / 老闆報告。用戶要的「結果 / 性格類型 / 後果 / 結局 / 啟發」,全部由這條鏈推導。

02五維 · 人格維度

擔當 / 勇氣 / 連接 / 智慧 / 成長。沿用既有權威口徑,不改。

03決策六維 · 壓力下的行為

信息依賴度 / 風險偏好 / 決斷速度 / 異議容納度 / 壓力穩定性 / 長期主義。

04行為標籤 signal

格式沿用既有 signals 機制:id(標籤英文名)/ t(行為描述,主持人原文記錄用)/ vec(維度權重)。一個遊戲通常定義 8 個標籤,權重區間 −3 ~ +3;同一標籤單局重複觸發按次累加,單局上限 ±6。

05三角驗證 · 三個視角交叉

遊戲內行為觀測 × 賽前自我認知(30 題靜默初測)× 同事匿名互評(≥3 人)。三者一致 → 共識,寫進團隊報告;三者不一致 → 盲區,寫進個人報告。一致度折算為該份報告的置信係數。

06雙軌結算

軌道內容公佈時機
軌道一 · 看得見糧草 / 銅 / 市值 / 存量 / 勝負排名遊戲內實時 + 結算先公佈
軌道二 · 看不見行為標籤 → 五維變化 → 決策畫像(六維雷達)+ 壓力態差值結算後 10 分鐘

07結局分級 · 統一三級

級別名稱判定對應卷
上鏡中當場看見了別人眼裏的自己,並當場改了一個具體行為 / 寫下了一個具體改動卷三 · 鏡中
中鐵衣拿到了差異數據,但未轉化為任何行動卷二 · 鐵衣
下未見只在遊戲裏贏或輸,沒帶走任何關於自己的信息—

每個結局必須附三段啟發:給個人 / 給團隊 / 給決策者(老闆)。這是「結局給每個人的啟發」的落點。

08反偽裝與違規處理

  • 反偽裝三重檢測:社會讚許性題 / 作答時長 / 直線作答;檢出後權重向行為題傾斜,置信度同步下調並明示。
  • 局內違規:結盟違約、私下換牌、冒名頂替 → 不判出局,改為記錄為行為標籤(違約本身就是最好的數據)。
  • 不判對錯原則:主持人只陳述行為,不評級、不點評人格。
INDEX · 十二局總覽

每一局都有獨立頁面與規則書

點開任一局,上屏是介紹與博弈論內核,下屏是可直接打印的主持端規則書——含計時、判分、話術與物料清單。

A1

三角鏡

把「我以為的我」「別人眼裏的我」「我實際做的我」三份數據,疊在同一張圖上。

1 人(他評 ≥3 人)20 min
看規則書→
A2

盲區拍賣

用真金白銀的盲幣,為「我瞭解我自己」這件事出價——看看你會不會買貴。

8–40 人25 min
看規則書→
A3

代價百題

每一道題的兩個選項都帶着代價——這才是測量,不是問卷。

1 人20–45 min
看規則書→
A4

複利關

十二道關,每關只問一句——現在拿,還是再等等。

1–6 人25 min
看規則書→
B1

分歧現場

把團隊真實存在的認知分歧,當場攤到桌面上——並且看清它是怎麼被壓平的。

8–40 人20 min
看規則書→
B2

眾鑄一鼎

把「團隊到底會不會一起出錢出力」變成一道算術題——而且算出一個關鍵數字:62.5%。

8–40 人35 min
看規則書→
B3

無字契約

一句話不寫、一個字不簽,看全套團隊裏「我給出去的」和「還回來的」各是多少。

12–24 人30 min
看規則書→
B4

互補拼圖

讓每個人看見——我的短板,正好是旁邊那人的長板。

12–40 人30 min
看規則書→
B5

壓力演練

觀察真實壓力下的行為變形——這是行為觀測最準的場景,也是唯一會讓人出汗的環節。

12–40 人40 min
看規則書→
C1

瞬息

傳統沙盤比經營結果,木蘭序沙盤比決策行為——我們不看誰贏,我們看你怎麼贏,以及你怎麼輸。

12–36 人180 min
看規則書→
C2

安營

給你一支隊伍、一片地形——你怎麼佈陣,就是你腦子裏那張「什麼重要」的地圖。

3–8 人60–120 min
看規則書→
C3

市易 · 十二鋪

給你一間鋪子,十二個月。生意場最誠實的地方在於:它每個月都告訴你一次,你錯了。

2–5 人40–70 min
看規則書→
PACKAGES · 場次打包

四個套餐,從 60 分鐘到兩天

預算有限先做破冰包;中層團隊做對撞包;決策層做班子體檢包;年度級的做重構包。

破冰包

60 min
小微團隊 · 首次體驗 · 預算有限

詞鋒·辨異(熱身)→ 三角鏡速測版 → 分歧現場 3 題 → 一句話承諾

對撞包

180 min
中層團隊 · 跨部門 · 新老融合

靜默初測 → 三角鏡 → 分歧現場 → 眾鑄一鼎 → 無字契約 → 收口

班子體檢包

180 min
同一家公司決策層(4–6 人/組,2–6 組)

靜默初測 → 互補拼圖 → 《瞬息》12 回合 → 雙軌結算 → 收口

重構包

2 天
一把手 + 高管班子 · 年度級

第 1 天 A + B 層全跑 → 第 2 天 C1 瞬息 + C2 安營 + 人事崗位映射 → 協議簽訂 + 90 天復盤節點

TIMETABLE · 主持端計時表

帶走一張可直接照做的表

示例如下。每個遊戲頁另有該局自己的計時表;場次級計時表用於主持人在現場對表。

破冰包 · 60 MIN
時段環節主持動作
00–05入場 · 只講一句「這不是團建,是一次體檢」收手機,發名牌
05–20W 詞鋒·辨異(熱身,2 輪)不點評,只記「誰先開口」
20–40A1 三角鏡速測版(自評 20 題 + 他評彙總)只呈現差異,不點評
40–55B1 分歧現場 3 題(第 1 題匿名基線)念題,30 秒作答,公佈分佈
55–60收口二 · 一句話承諾每人一句「從今天起,我允許自己 ______」
對撞包 · 180 MIN
時段環節主持動作
00–15入場 · 靜默初測(30 題,不交流)收手機,發答題卡,只講一句「先拿行為基線」
15–35A1 三角鏡(自評/他評差異出屏)只呈現差異,不點評
35–60B1 分歧現場 5 題念題,30 秒作答,公佈分佈
60–100B2 眾鑄一鼎 6 回合控節奏,第 4 回合切換公開/懲罰機制
100–135B3 無字契約 4 輪輪換身份,第 3 輪起公佈返還率
135–165團隊畫像出屏 + 解讀大屏三張圖 + 五個指標
165–180收口(協議簽訂 + 一句話承諾)打印簽字,同步 AI 團隊空間
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。