C1 · 瞬息 · BOARD

传统沙盘比经营结果,
木兰序沙盘比决策行为。

多主体重复博弈 + 不完全信息。多组互为竞争对手,市场每 3 回合剧变一次;黑天鹅制造真实压力,观察「顺境里的理性在人身上变成什么」。我们不看谁赢,我们看你怎么赢,以及你怎么输。

4–6 人/组 · 2–6 组 共 12–36 人 180 min · 12 回合 室内 + 大屏 + 主持端
C1 · 瞬息 · 12 个季度的市场剧变

比经营结果之前,先看决策行为

一局 12 个季度,市场每 3 回合剧变一次,黑天鹅随机落下。结果只是轨道一;真正被记录的是轨道二——你在压力下怎么变形。

②博弈论内核

多主体重复博弈 + 不完全信息:多组互为竞争对手,市场每 3 回合剧变一次;黑天鹅制造真实压力,观察「顺境里的理性在人身上变成什么」。

文献锚点:重复博弈触发策略——赢一次是运气,赢三次才叫结构。

③人数 / 分组 / 时长 / 场地

项目规格
分组4–6 人/组 · 2–6 组
人数共 12–36 人
时长180 分钟(12 回合)
场地室内 + 大屏 + 主持端

⑦结果输出

  • 轨道一(先公布):存活回合数 / 期末市值 / 市场份额 / 现金 / 士气 → 全场欢呼或叹息。
  • 轨道二(后公布):六维决策画像 + 压力态五维变化 → 全场安静。

给董事长的三张图:班子决策结构雷达(六维全员叠加)/ 压力曲线(12 回合决策质量波动)/ 缺位图(哪类决策无人认领)。

五个指标:一言堂指数 / 空转指数 / 跟风指数 / 风险集中度 / 缺位维度。

⑧后果机制

  • 减员不可补位——真实人力缺口。
  • 融资窗口关闭——真实的资金约束。
  • 结算不由主持人判断——系统自动执行,避免「讲道理」。

⑨结局三级 · 每局两组对照话术

上

镜中

赢了,且结构可复盘。

「你们赢了,而且赢在第 7 回合,下一次同样的局面你们还会赢。」

中

铁衣

赢了,但赢在运气。

「你们赢了,但赢在第 7 回合那一次赌博。这种结构,赢一次是运气,赢三次才叫能力。」

下

未见

输了,且无共识机制。

「你们输了,但你们是全场唯一一组每回合都达成共识后才行动的。短期看慢,长期看稳。如果周期拉到 20 个季度,我押你们。」

⑩启发三段

给个人

在压力下你怎么变形,比你能不能扛更重要。

给团队

决策结构(谁主导、谁缺位)比决策结果更值得复盘。

给老板

用 3 小时,提前看见班子在市场剧变下的真实样子——这不是团建预算,是决策风险的一次体检。

⑪落地清单

主持端系统(结算 + 大屏) 各组决策卡(4–6 项/回合 ×12) 黑天鹅卡 ×6 观察员记录表 三张图与五指标出屏模板 复盘话术卡
关键提醒:结算由主持端系统自动执行,不人工改数——这是《瞬息》可复盘的前提;黑天鹅不救场、不缓冲,压力必须真实落下。
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
RULEBOOK · C1 SHUNXI

瞬息 · 12 回合决策沙盘

12 回合 × 五步决策流 · 4–6 人/组 · 共 12–36 人 · 180 min · 每回合 15 分钟

④回合流程 · 五步决策流(每回合 15 分钟)

步时长内容
情报2 min大屏发布 3 条市场情报,必有 1 条模糊或互相矛盾
决策8 min组内讨论,填写本回合 4–6 个决策点
结算2 min系统结算,大屏更新所有组六项指标
新闻2 min新闻播报式公布本季要事与实时排名
记录1 min观察员记录本回合组内行为标签

开局六项指标 · 黑天鹅卡

开局(各组相同,保证公平):现金 100 / 市场份额 20% / 团队士气 70 / 技术储备 30 / 品牌 50 / 产能 60。

黑天鹅(每 3 回合随机触发 1 次):

  • 政策突变(合规成本翻倍)
  • 大客户流失(营收 −30%)
  • 技术颠覆(主产品线贬值 40%)
  • 核心高管被挖(本组减员不可补位)
  • 资本寒冬(融资窗口关闭)
  • 舆情危机(品牌 −25%)

⑤局内通货与收益表

通货 / 指标开局基线
现金100
市场份额20%
团队士气70
技术储备30
品牌50
产能60

现金 + 六项指标:每回合决策点影响指标,指标影响下一回合可用资源。结算公式由主持端系统执行,不人工改数,保证可复盘。

⑥观测点与标签表

id行为描述权重
bet关键回合押重注勇气 +2,智慧 −1
conservative全程保守,从不押注智慧 +1,勇气 −2
consensus每回合都达成共识后才行动连接 +2,担当 +1
onespeech单人主导本回合决策(触发一言堂)智慧 +1,连接 −2
blame黑天鹅后归因于他人连接 −2,担当 −2
compose黑天鹅后 2 分钟内重组方案成长 +3,担当 +2
silent黑天鹅后整回合不发言勇气 −2,连接 −2
longview为长期指标牺牲当期利润智慧 +2,成长 +2

维度:五维全覆盖 + 决策六维 + 压力态差值。

主持主持话术

  • 开场只讲一句:「这不是团建,是一次决策体检。」随后收手机、发决策卡,不再解释玩法。
  • 情报环节:大屏发布 3 条情报,必有 1 条模糊或互相矛盾;主持人只念不改。
  • 决策环节:只控 8 分钟硬停,不提示、不点评组内分歧。
  • 结算环节:由主持端系统自动结算,主持人只报数,不解释、不辩护。
  • 新闻环节:播报式公布本季要事与实时排名,不评价名次高低。
  • 记录环节:观察员按 8 个标签勾选,记录行为原文,不做人格点评。
  • 黑天鹅落下后:不救场、不缓冲,观察 2 分钟内谁重组方案、谁沉默、谁归因他人。
  • 收口:双轨结算——轨道一先公布(全场欢呼或叹息),轨道二后公布(全场安静),随后进入复盘话术卡。
  • 不判对错原则:主持人只陈述行为,不评级、不点评人格;局内违规(结盟违约、私下换牌、冒名顶替)不判出局,改为记录为行为标签。

⑦三份输出口径

报告交付对象内容边界
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 盲区清单 / 结局分级 / 启发仅本人可见
团队报告团队 / HR团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标只出聚合结果,不点名
老板报告决策者三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论不点名、不含个人五维原始值

轨道一(先公布):存活回合数 / 期末市值 / 市场份额 / 现金 / 士气。轨道二(后公布):六维决策画像 + 压力态五维变化。

⑪物料清单

主持端系统(结算 + 大屏) 各组决策卡(4–6 项/回合 ×12) 黑天鹅卡 ×6 观察员记录表 三张图与五指标出屏模板 复盘话术卡
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。