B2 · 众铸一鼎 · TEAM

「团队会不会一起出钱出力」,
是一道算出 62.5% 的算术题。

公共品博弈(Public Goods Game)+ 条件合作者(Fehr & Fischbacher, 2002)+ 反搭便车的惩罚机制(Fehr & Gächter, 2002):匿名时投入逐轮衰减,公开 + 可惩罚时回升——这是本场最重要的实验结论:不是人品问题,是规则问题。

8–40 人(4–8 组,每组 4–6 人) 35 分钟 室内 + 大屏 临界投入 62.5%
B2 · KETTLE · 众铸一鼎

匿名时所有人都变坏,公开时所有人都变好

① 一句话定位:把「团队到底会不会一起出钱出力」变成一道算术题——而且算出一个关键数字:62.5%。

02博弈论内核

公共品博弈(Public Goods Game)+ 条件合作者(Fehr & Fischbacher, 2002)+ 反搭便车的惩罚机制(Fehr & Gächter, 2002)。匿名时投入逐轮衰减,公开 + 可惩罚时回升——这是本场最重要的实验结论:不是人品问题,是规则问题。

匿名时所有人都变坏,公开时所有人都变好。文献锚点:Fehr & Gächter (2000/2002)

03人数 / 分组 / 时长 / 场地

8–40 人(分 4–8 组,每组 4–6 人);35 分钟;室内 + 大屏。

07结果输出 · 三份口径

团队合作衰减曲线(匿名 3 轮 vs 公开 3 轮)+ 本组「临界投入达成率」+ 个人「公共品贡献度」。

报告给谁硬约束
个人报告本人仅本人可见
团队报告团队 / HR只出聚合结果,不点名
老板报告决策者不点名、不含个人五维原始值

08后果机制

投得多的人也会因别人少投而一起亏——这是公共品的残酷之处,也是最大的启发点。举报会真实扣币,且举报者会被看见(承担社交成本)。

关键提醒:全组平均投入 ≥6.25 枚(=62.5%)全组净赚;低于这个数,连投得多的人也一起净亏。62.5% 当场不公布,结算时才揭开。

09结局三级

上 · 卷三 · 镜中

镜中

公开轮投入 > 匿名轮投入,且有人主动承担举报角色。

你们具备「当场指出搭便车」的能力——这种团队很少。

中 · 卷二 · 铁衣

铁衣

曲线平稳但从未越过 62.5%。

大家都「体面地少投一点」,结果是集体亏损。各让一步,是集体破产的标准路径。

下

未见

匿名轮第 1 轮就低,之后归零。

你们默认「先保自己」。在这个前提下,任何协作口号都不会生效。

10启发三段

给个人

你第一轮投多少,就是你默认别人会投多少——你对团队的信任是一张自证预言。

给团队

不是人品问题,是规则问题。匿名时所有人都变坏,公开时所有人都变好。

给决策者(老板)

如果组织里「该凑的钱总凑不起来」,先改规则(可见性 + 可追责),别先换人。

11落地清单

铜币卡(每人每轮 20 枚 ×6 轮,共 120 枚/人) 信封 ×6 轮/组 透明「鼎」容器 ×组数 举报单 大屏曲线模板 62.5% 阈值公布卡(结算时才揭开)
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
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B2 众铸一鼎 · 主持端规则书

8–40 人(4–8 组,每组 4–6 人)· 35 分钟 · 室内 + 大屏 · 6 回合(匿名 3 + 公开 3)

04规则步骤(含计时)

  1. 0–3 min 发币:每人私密 20 枚铜(卡牌,别人看不见)。
  2. 3–6 min 讲规则(全场同一套规则):投进「鼎」的铜,组内总额 ×1.6 倍后平分给全体;留在手里的铜,按 1:1 归自己。临界投入 = 1 ÷ 1.6 ≈ 62.5%(即每人需投 ≥6.25 枚,全组才净赚)——此数字当场不公布,结算时公布。
  3. 第 1–3 回合(匿名轮,各 3 分钟):把铜装进信封投鼎,无人知道旁边投了多少,每回合重新发放 20 枚。
  4. 3 回合后:大屏只公布「总投入曲线」(不公布个人)。
  5. 第 4–6 回合(公开轮,各 3 分钟):当面投、可被看见;且每人每回合可花 2 铜举报一个「投得少于 5 枚」的人,被举报者扣 6 铜。
  6. 结算:对比匿名 3 轮总投入 vs 公开 3 轮总投入。

05局内通货与收益表

动作收益
投入 x 枚组内总额 ×1.6 ÷ 人数 返还
留手 y 枚+y(固定)
举报−2 铜;被举报者 −6 铜
全组平均投入 ≥6.25全组净赚
全组平均投入 <6.25所有人净亏(含投得多的人)

06观测点与标签表

id行为描述权重
allin每回合投入 ≥15 枚担当 +3,连接 +1
freeride多回合投入 ≤5 枚且自己不举报担当 −3,连接 −2
decay匿名轮投入逐轮下降成长 −2,担当 −1
restore公开轮投入显著高于匿名轮成长 +2,智慧 +1
punish主动举报搭便车者并说明理由勇气 +2,担当 +2
fearpunish举报后遭到组内冷场仍坚持勇气 +3
noEmbargo明知有人搭便车但不举报连接 +1,勇气 −2
math在讨论中算出了 62.5% 阈值智慧 +3

维度:担当 / 勇气 / 连接 / 智慧 / 成长(全覆盖)。

—主持话术

  • 「投进鼎里的每一枚铜,都会 ×1.6 倍还回来,但分给全组——包括那些没投的人。」
  • 「第 4 回合起,铜要当面投。你也可以花 2 铜举报一个投得少于 5 枚的人,被举报者扣 6 铜。」
  • 「62.5% 这个数,我现在不说。散场时你会看到它。」

07结果输出 · 三份口径

团队合作衰减曲线(匿名 3 轮 vs 公开 3 轮)+ 本组「临界投入达成率」+ 个人「公共品贡献度」。

报告给谁内容硬约束
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 盲区清单 / 结局分级 / 启发仅本人可见
团队报告团队 / HR团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标只出聚合结果,不点名
老板报告决策者三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论不点名、不含个人五维原始值

11物料清单

铜币卡(每人每轮 20 枚 ×6 轮,共 120 枚/人) 信封 ×6 轮/组 透明「鼎」容器 ×组数 举报单 大屏曲线模板 62.5% 阈值公布卡(结算时才揭开)
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。