B3 · 无字契约 · TEAM

一句话不写、一个字不签,
看给出去的和还回来的各是多少。

信任博弈(Berg, Dickhaut & McCabe, 1995)+ 声誉(KMRW, 1982)+ 以牙还牙(Axelrod, 1984):标准博弈论预测 A 给 0、B 还 0,真实实验中 A 平均给约一半、B 平均还三分之一——重复博弈 + 声誉 + 可追责,才让善意长出来。

12–24 人(两两配对) 30 分钟 · 4 轮 室内 + 大屏 券 30 枚 / 轮
B3 · CONTRACT · 无字契约

善意需要可被追责,才有下一次

① 一句话定位:一句话不写、一个字不签,看全套团队里「我给出去的」和「还回来的」各是多少。

02博弈论内核

信任博弈(Berg, Dickhaut & McCabe, 1995)+ 声誉(KMRW, 1982)+ 以牙还牙(Axelrod, 1984)。标准博弈论预测:A 给 0、B 还 0。真实实验结果:A 平均给约一半,B 平均还三分之一。重复博弈 + 声誉 + 可追责,才让善意长出来。

善意需要可被追责,才有下一次。文献锚点:Berg et al. (1995);Axelrod (1984);KMRW (1982)

03人数 / 分组 / 时长 / 场地

12–24 人(两两配对,4 轮);30 分钟;室内 + 大屏。

07结果输出 · 三份口径

全场信任水位曲线(4 轮的 A 给款均值)+ 个人「信任—返还」配对坐标(放权倾向 × 回报倾向)。

报告给谁硬约束
个人报告本人仅本人可见
团队报告团队 / HR只出聚合结果,不点名
老板报告决策者不点名、不含个人五维原始值

08后果机制

惩罚不是免费的(A 也要付 5 券)——这是设计的核心:有代价的追责,才是可信的追责。

关键提醒:追责是有成本的:A 花 5 券才能让对方扣 15 券。所以可信的契约从来不是「必须信任」,而是「让信任有回报、让背信有成本」。

09结局三级

上 · 卷三 · 镜中

镜中

返还率 ≥1/3 且全场惩罚使用次数极少(≤2 次)。

你们既有信任,又有让信任成立的能力——这很罕见。

中 · 卷二 · 铁衣

铁衣

A 给款均值 30–50%,全场都在「防守式合作」。

你们给了,但每次都给得刚好够安全。信任被量化成了风控。

下

未见

第 1 轮就给 0。

纯匿名下,理性让你一分不给。所以你需要的是「下一次还合作吗」这个前提。

10启发三段

给个人

你给出去的数额,是你对「人性」的报价,不是对某个人的报价。

给团队

让善意延续的不是道德,是「还有下一次」和「能被追责」。

给决策者(老板)

制度该做的不是要求员工信任,而是让信任有回报、让背信有成本。

11落地清单

券(A 30 枚 / 轮) 配对信封(匿名轮用) 返还率公示模板 惩罚单 大屏信任水位曲线
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
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B3 无字契约 · 主持端规则书

12–24 人(两两配对)· 30 分钟 · 4 轮 · 室内 + 大屏

04规则步骤(含计时)

  1. 0–3 min 配对:A(出资方)拿 30 枚券,B(受托方)拿 0 枚;第 2 轮起身份互换。
  2. 每轮两步(各 2 分钟):A 决定给 B 多少(0–30);给出去的数额 ×3 到 B 手里;B 决定还 A 多少(0 – 收到数)。
  3. 第 1 轮:匿名配对,无人知道对方是谁,无后果。
  4. 第 2 轮:同一对手重复一轮(B 知道是同一人)——观察「知道还有下一次」后的变化。
  5. 第 3 轮:声誉公开,全场公布每位 B 的「返还率」。
  6. 第 4 轮:可惩罚,A 可花 5 券让对方的收益扣 15 券(须说明理由)。
  7. 结算:公布全场「信任水位」(4 轮 A 给款均值)与「返还率」分布。

05局内通货与收益表

动作收益
A 给 x 券A 余 30−x;B 得 3x
B 还 y 券B 得 3x−y;A 得 30−x+y
A 惩罚A −5 券;B −15 券
理性均衡(子博弈精炼)A 给 0,B 还 0 → 双方都最差

06观测点与标签表

id行为描述权重
trustA 给款 ≥20 券连接 +3,勇气 +1
zeroA 给 0 券(「理性」防守)智慧 +1,连接 −2
repayB 返还 ≥ 1/3 收到数担当 +3,连接 +1
keepB 返还 ≤10%担当 −3,智慧 +1
repeat第 2 轮(知道是同一人)给款高于第 1 轮成长 +2,连接 +1
reveal第 3 轮声誉公开后主动提高返还成长 +3,担当 +1
punishUse使用惩罚且说得出理由勇气 +2,担当 +1
nopunish明知被坑也不惩罚连接 +1,勇气 −2

维度:连接 / 担当 / 勇气 / 成长 / 智慧。

—主持话术

  • 「第 1 轮,你给出去的钱会 ×3 到对方手里。你可以给 0,对方也随时可以还你 0。」
  • 「第 2 轮,对面的还是同一个人。第 3 轮,全场会看到每位 B 的返还率。」
  • 「第 4 轮,你可以花 5 券让对方扣 15 券——但请说清你的理由。」

07结果输出 · 三份口径

全场信任水位曲线(4 轮的 A 给款均值)+ 个人「信任—返还」配对坐标(放权倾向 × 回报倾向)。

报告给谁内容硬约束
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 盲区清单 / 结局分级 / 启发仅本人可见
团队报告团队 / HR团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标只出聚合结果,不点名
老板报告决策者三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论不点名、不含个人五维原始值

11物料清单

券(A 30 枚 / 轮) 配对信封(匿名轮用) 返还率公示模板 惩罚单 大屏信任水位曲线模板
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。