A3 · 代价百题 · SELF

每一道题的选项,
都带着代价。

显示偏好(revealed preference)。无代价的题只能测修辞;有代价的题,才能测出你真实的偏好序——这才是测量,不是问卷。

1 人 20–45 min 线上为主 5 幕 × 20 题
OVERVIEW · 介绍

没有最优解,只有偏好

五幕:出征 / 铁衣 / 镜中 / 庙堂 / 归真,每幕 20 题。每题限时 12 秒,超时记为「回避」,计入决策速度维度。

02博弈论内核

显示偏好(revealed preference)。无代价的题只能测修辞;有代价的题,才能测出你真实的偏好序。文献锚点:Samuelson (1938)。

一句话启发:你不是不确定,你一直在挑最不疼的选项。

03人数 / 时长 / 场地

1 人;20–45 分钟(5 幕 × 20 题,可按幕暂停);线上为主(ce.mulanxu.com)。

07结果输出 · 三份口径

报告给谁内容口径
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 置信度
团队报告团队 / HR同一套题的全场聚合分布(五维 + 六角色),不点名
老板报告决策者以「决策偏好」呈现的班子画像,团队级数字,不点名

置信度分档:12 次抉择 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%。

08后果机制

答完不显示「对错」,只显示「你的偏好序」。超时 = 回避会被记录,但不惩罚。

09结局三级(按置信度)

上 · MIRROR

镜中

置信度 ≥88%,且相同情境复测一致。

你的选择已经在替你回答「你是谁」了。

中 · IRON

铁衣

置信度 70–88%。

再走 60 道,你会看见轮廓收拢;现在只是草图。

下 · UNSEEN

未见

置信度 <70%,或检出美化倾向。

这次不准不是系统的错——你刚才在答「你想成为谁」。

10启发三段

给个人

你不是不确定,你一直在挑最不疼的选项。

给团队

同一套题做完全场,团队第一次拥有统一的语言(五维 + 六角色)。

给老板

把「性格」换成「决策偏好」,人事讨论才有据可依。

11落地清单

线上题库(100 题,含社会赞许性题埋点) 计时器 置信度计算表 报告模板 合规声明(不作为人事决策依据)
本题库选项间不设总分——没有最优解,只有偏好。三重反伪装检测在后台运行,检出即明示「本份报告置信度下调」。
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
A3 · 代价百题 · 照见自己

代价百题 · 主持端规则书

1 人 · 20–45 min · 线上为主(ce.mulanxu.com)· 5 幕 × 20 题,可按幕暂停

04规则步骤(含计时)

  1. 五幕:出征 / 铁衣 / 镜中 / 庙堂 / 归真,每幕 20 题。
  2. 每题两选一,两个选项都附代价(例:A 说真话但失去这单 / B 保住这单但让团队多干两周)。
  3. 每题限时 12 秒,超时记为「回避」(计入决策速度维度)。
  4. 每幕结束可停,输出该幕小结;五幕走完输出完整报告。
  5. 三重反伪装检测在后台运行,检出即明示「本份报告置信度下调」。

05局内通货与收益表

项目口径
局内通货无通货。
代价呈现以「故事内损失」呈现(失去客户、团队加班、关系受损)。
计分选项间不设总分——没有最优解,只有偏好。

06观测点与标签表

id行为描述权重
costA反复选择「对自己有损但对他人有利」连接 +2,担当 +1
costB反复选择「对自己有利但对他人有损」智慧 +1,连接 −2
timeout超时回避 ≥8 题决断速度 −2
speeder平均作答 <3 秒且前后一致度低智慧 −1,成长 −1
straight直线作答(同一位置连选 ≥12 次)置信度 −15%
socialgood社会赞许性题全部选「体面答案」置信度 −10%
switcher相同情境换措辞后改了选择成长 +2
consistent相同情境换措辞后选择一致担当 +1,智慧 +1

维度:五维全覆盖 + 决策六维。标签格式沿用 signals 机制:id / t(行为描述)/ vec(维度权重);单局重复触发按次累加,单局上限 ±6。

A主持话术(只陈述,不点评)

  • 开场:「没有标准答案,选你当下真的会选的那个——两个选项都带代价。」
  • 计时:「每题 12 秒,超时算回避,不惩罚,只记录。」
  • 分幕:「一幕结束可以停,先看小结;想继续就接着走下一幕。」
  • 反伪装:检出美化倾向时明示一句:「本份报告置信度下调,这次只是草图。」
  • 收尾:只呈现「你的偏好序」,不给对错、不点评人格。

B三份输出的口径

  • 个人报告(仅本人可见):五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 置信度(12 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%)。
  • 团队报告(团队 / HR):同一套题的全场聚合分布(五维 + 六角色),不点名。
  • 老板报告(决策者):以「决策偏好」呈现的班子画像,团队级数字,不点名。

11物料清单

线上题库(100 题,含社会赞许性题埋点) 计时器 置信度计算表 报告模板 合规声明(不作为人事决策依据)
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。