A3 · 代价百题 · SELF
每一道题的选项,
都带着代价。
显示偏好(revealed preference)。无代价的题只能测修辞;有代价的题,才能测出你真实的偏好序——这才是测量,不是问卷。
OVERVIEW · 介绍
没有最优解,只有偏好
五幕:出征 / 铁衣 / 镜中 / 庙堂 / 归真,每幕 20 题。每题限时 12 秒,超时记为「回避」,计入决策速度维度。
02博弈论内核
显示偏好(revealed preference)。无代价的题只能测修辞;有代价的题,才能测出你真实的偏好序。文献锚点:Samuelson (1938)。
一句话启发:你不是不确定,你一直在挑最不疼的选项。
03人数 / 时长 / 场地
1 人;20–45 分钟(5 幕 × 20 题,可按幕暂停);线上为主(ce.mulanxu.com)。
07结果输出 · 三份口径
| 报告 | 给谁 | 内容口径 |
|---|---|---|
| 个人报告 | 本人 | 五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 置信度 |
| 团队报告 | 团队 / HR | 同一套题的全场聚合分布(五维 + 六角色),不点名 |
| 老板报告 | 决策者 | 以「决策偏好」呈现的班子画像,团队级数字,不点名 |
置信度分档:12 次抉择 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%。
08后果机制
答完不显示「对错」,只显示「你的偏好序」。超时 = 回避会被记录,但不惩罚。
09结局三级(按置信度)
上 · MIRROR
镜中
置信度 ≥88%,且相同情境复测一致。
你的选择已经在替你回答「你是谁」了。
中 · IRON
铁衣
置信度 70–88%。
再走 60 道,你会看见轮廓收拢;现在只是草图。
下 · UNSEEN
未见
置信度 <70%,或检出美化倾向。
这次不准不是系统的错——你刚才在答「你想成为谁」。
10启发三段
给个人
你不是不确定,你一直在挑最不疼的选项。
给团队
同一套题做完全场,团队第一次拥有统一的语言(五维 + 六角色)。
给老板
把「性格」换成「决策偏好」,人事讨论才有据可依。
11落地清单
线上题库(100 题,含社会赞许性题埋点)
计时器
置信度计算表
报告模板
合规声明(不作为人事决策依据)
本题库选项间不设总分——没有最优解,只有偏好。三重反伪装检测在后台运行,检出即明示「本份报告置信度下调」。
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
A3 · 代价百题 · 照见自己
代价百题 · 主持端规则书
1 人 · 20–45 min · 线上为主(ce.mulanxu.com)· 5 幕 × 20 题,可按幕暂停
04规则步骤(含计时)
- 五幕:出征 / 铁衣 / 镜中 / 庙堂 / 归真,每幕 20 题。
- 每题两选一,两个选项都附代价(例:A 说真话但失去这单 / B 保住这单但让团队多干两周)。
- 每题限时 12 秒,超时记为「回避」(计入决策速度维度)。
- 每幕结束可停,输出该幕小结;五幕走完输出完整报告。
- 三重反伪装检测在后台运行,检出即明示「本份报告置信度下调」。
05局内通货与收益表
| 项目 | 口径 |
|---|---|
| 局内通货 | 无通货。 |
| 代价呈现 | 以「故事内损失」呈现(失去客户、团队加班、关系受损)。 |
| 计分 | 选项间不设总分——没有最优解,只有偏好。 |
06观测点与标签表
| id | 行为描述 | 权重 |
|---|---|---|
costA | 反复选择「对自己有损但对他人有利」 | 连接 +2,担当 +1 |
costB | 反复选择「对自己有利但对他人有损」 | 智慧 +1,连接 −2 |
timeout | 超时回避 ≥8 题 | 决断速度 −2 |
speeder | 平均作答 <3 秒且前后一致度低 | 智慧 −1,成长 −1 |
straight | 直线作答(同一位置连选 ≥12 次) | 置信度 −15% |
socialgood | 社会赞许性题全部选「体面答案」 | 置信度 −10% |
switcher | 相同情境换措辞后改了选择 | 成长 +2 |
consistent | 相同情境换措辞后选择一致 | 担当 +1,智慧 +1 |
维度:五维全覆盖 + 决策六维。标签格式沿用 signals 机制:id / t(行为描述)/ vec(维度权重);单局重复触发按次累加,单局上限 ±6。
A主持话术(只陈述,不点评)
- 开场:「没有标准答案,选你当下真的会选的那个——两个选项都带代价。」
- 计时:「每题 12 秒,超时算回避,不惩罚,只记录。」
- 分幕:「一幕结束可以停,先看小结;想继续就接着走下一幕。」
- 反伪装:检出美化倾向时明示一句:「本份报告置信度下调,这次只是草图。」
- 收尾:只呈现「你的偏好序」,不给对错、不点评人格。
B三份输出的口径
- 个人报告(仅本人可见):五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 置信度(12 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%)。
- 团队报告(团队 / HR):同一套题的全场聚合分布(五维 + 六角色),不点名。
- 老板报告(决策者):以「决策偏好」呈现的班子画像,团队级数字,不点名。
11物料清单
线上题库(100 题,含社会赞许性题埋点)
计时器
置信度计算表
报告模板
合规声明(不作为人事决策依据)
合规声明
本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。