LAYER B · 照见彼此

我们是谁

A 层给你一面镜子,B 层让镜子互相照。五局都是把团队真实存在的关系放进规则里:分歧现场看共识是怎么被压平的,众铸一鼎把「会不会一起出钱出力」算成一个数字,无字契约量一量「我给出去的」和「还回来的」,互补拼图让短板对上长板,压力演练在最准的场景里看行为怎么变形。

6–40 人 20–40 min 5 个游戏
ANCHOR · 博弈论锚点

本层对应的博弈论锚点

B 层五局每一局都指向一条结论——不是「人品问题」,是规则问题。

01五局 · 博弈原型与文献锚点

游戏博弈原型文献锚点一句话启发
B1 分歧现场信息级联 + 从众Bikhchandani et al. (1992);Asch (1951)没有分歧的会议不是共识,是级联
B2 众铸一鼎公共品博弈 + 条件合作者Fehr & Gächter (2000/2002)匿名时所有人都变坏,公开时所有人都变好
B3 无字契约信任博弈 + 声誉 + 以牙还牙Berg et al. (1995);Axelrod (1984);KMRW (1982)善意需要可被追责,才有下一次
B4 互补拼图协调博弈 + 比较优势 + 稳定匹配Ricardo;Gale & Shapley (1962)你的短板是别人的比较优势
B5 压力演练懦夫博弈 + 责任分散 + 承诺装置Schelling (1960);Darley & Latané (1968)责任分散的反面不是口号,是点名

02本层产出什么报告

团队报告(给团队 / HR):团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标。硬约束——只出聚合结果,不点名。B 层里个人只拿到属于自己的那份个人报告(仅本人可见),团队只看到整体画像。

关键提醒:B 层所有游戏都不判对错。主持人的职责是陈述行为、不评级、不点评人格;匿名互评也只做聚合呈现。看得见的关系才有下一次——所以请让每个人的行为都被记录,而不是被评价。
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。