B4 · 互补拼图 · TEAM

我的短板,
正好是旁边那人的长板。

协调博弈的多重均衡 + 比较优势(Ricardo)+ 稳定匹配(Gale-Shapley, 1962):团队的问题常常不是缺人,是配对没有发生;而且人们倾向于和相似者配对(同质吸引),而不是与互补者配对。

12–40 人 30 分钟 室内 + 大屏 互补配对
B4 · PUZZLE · 互补拼图

你的短板不是缺点,是别人的比较优势

① 一句话定位:让每个人看见——我的短板,正好是旁边那人的长板。

02博弈论内核

协调博弈的多重均衡 + 比较优势(Ricardo)+ 稳定匹配(Gale-Shapley, 1962)。团队的问题常常不是缺人,是配对没有发生;而且人们倾向于和相似者配对(同质吸引),而不是与互补者配对。

你的短板是别人的比较优势。文献锚点:Ricardo;Gale & Shapley (1962)

03人数 / 分组 / 时长 / 场地

12–40 人;30 分钟;室内 + 大屏。

07结果输出 · 三份口径

团队互补网络(谁的高维补了谁的低维)+ 覆盖率 + 朋友配对率 + 独立执行位产出。

报告给谁硬约束
个人报告本人仅本人可见
团队报告团队 / HR只出聚合结果,不点名
老板报告决策者不点名、不含个人五维原始值

08后果机制

相似配对得分上限被压低——这是刻意的:抱团在数学上不划算。

关键提醒:互补配对且任务完成得 10 分,相似配对(两高同维)只得 5 分且上限 2 对/组。抱团不是安全选择,是低分选择。

09结局三级

上 · 卷三 · 镜中

镜中

互补网络覆盖率 ≥80%,且独立执行位也有产出。

你们不只是「人齐了」,是真的配上了。

中 · 卷二 · 铁衣

铁衣

配对都成功,但多数是「朋友配对」而非「互补配对」。

舒服的组合会让人舒服,但补不上缺口。

下

未见

抱团成小圈,缺口维度无人补。

你的短板不是缺点,是别人的机会;团队的问题是配对没发生。

10启发三段

给个人

你的短板不必补,它只需要被配对。

给团队

团队不需要 16 种人都有,但五维不能缺角。

给决策者(老板)

招人的时候先看缺口维度,别先看履历。

11落地清单

雷达图打印件 ×人数 缺口卡 ×人数 协作任务卡(互补版 + 独立版) 互补网络出屏模板 独立执行位桌牌
规则书 · 主持人用 · 可直接打印
B4 · PUZZLE · RULEBOOK

B4 互补拼图 · 主持端规则书

12–40 人 · 30 分钟 · 室内 + 大屏 · 互补配对 + 协作任务

04规则步骤(含计时)

  1. 0–5 min 发雷达图:每人拿到自己的五维雷达图 + 一张「缺口卡」(团队当前最缺的维度,全场公开)。
  2. 5–18 min 自由寻找互补配对:每人最多配 1 对;配对标准必须是维度互补(一方的高维 = 另一方的低维)。
  3. 18–25 min 协作任务:配对两人共同完成一道 3 分钟任务,成绩计入团队总分;未配对者进入「独立执行位」,单独完成另一形式任务(同样可得分)。
  4. 25–30 min 出屏:互补网络图 + 覆盖率 + 「朋友配对率」(配到高相似度同伴的比例)。

05局内通货与收益表

组合得分
互补配对且任务完成10 分
互补配对但任务未完成4 分
相似配对(两高同维)5 分(上限 2 对/组)
独立执行位完成任务7 分
未配对且未进入独立位0 分

06观测点与标签表

id行为描述权重
initiate主动开口找人,被拒后继续连接 +2,勇气 +2
wait原地等待别人来找连接 −1,勇气 −1
similar与高度相似者配对连接 +1,成长 −2
complement与互补者配对智慧 +2,成长 +2
darksolo主动选择独立执行位并说明理由担当 +2,智慧 +1
rejected被拒后放弃配对勇气 −2,连接 −1
bridge帮两个落单的人互相认识连接 +3
math在讨论中算清「互补叠加分 > 各自最优」智慧 +3

维度:连接 / 智慧 / 成长 / 勇气 / 担当。

—主持话术

  • 「配对的标准只有一条:你的高维,正好是对方的低维。和你像的人不算互补。」
  • 「没配上的人不用慌——独立执行位也能得分,7 分,比相似配对还高。」
  • 「最后我们会看到一张图:谁补了谁的缺口。缺口没人补,那一块就是空的。」

07结果输出 · 三份口径

团队互补网络(谁的高维补了谁的低维)+ 覆盖率 + 朋友配对率 + 独立执行位产出。

报告给谁内容硬约束
个人报告本人五维 / 16 型 / 决策六维雷达 / 盲区清单 / 结局分级 / 启发仅本人可见
团队报告团队 / HR团队人格地图 + 互补网络 + 合作衰减曲线 + 三个指标只出聚合结果,不点名
老板报告决策者三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论不点名、不含个人五维原始值

11物料清单

雷达图打印件 ×人数 缺口卡 ×人数 协作任务卡(互补版 + 独立版) 互补网络出屏模板 独立执行位桌牌
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。