LAYER C · 照见班子

这个班子会变成什么样

A 层给你一面镜子,B 层让镜子互相照,C 层把一群人放进真实压力里照。瞬息用十二回合制造低频剧变,安营在资源约束下逼出取舍顺序,市易·十二铺用十二个月的连续反馈照你怎么调整——三种压力,各照一次班子。

2–36 人 45–180 min 3 个游戏
ANCHOR · 博弈论锚点

本层对应的博弈论锚点

C 层三局把班子放进三种不同的压力结构里,每一种都对应一条被研究过的决策规律。

01三局 · 博弈原型与文献锚点

游戏博弈原型文献锚点一句话启发
C1 瞬息多主体重复博弈 + 不完全信息重复博弈触发策略赢一次是运气,赢三次才叫结构
C2 安营资源约束下的序贯决策Assessment Centre 经典环节你的取舍顺序就是你的价值观排序
C3 市易反馈学习 + 风险调整强化学习 / 行为金融从错误里回来的速度才是能力

02本层产出什么报告

老板报告(给决策者):三张图 + 五个指标 + 结构与风险结论。硬约束——不点名、不含个人五维原始值。C 层结算先用双轨:先公布看得见的粮草 / 铜 / 市值 / 胜负排名,结算后 10 分钟再出看不见的行为标签与决策画像。

关键提醒:别把 C 层当成一次业绩比拼。真正的输赢不在排名上,而在结算后那 10 分钟——行为标签、决策六维雷达、压力态差值。赢了排名却什么都没带走,结局只会停在「未见」。
合规声明 本游戏为自我探索与团队协作风格参考工具,不构成心理诊断、医疗建议、能力评价或人事决策依据。结果受当场状态影响,仅供参考。个人报告仅本人可见;向企业方仅交付团队层面的聚合结果;互评匿名呈现;不作为人事决策依据。