A3 · 代價百題 · SELF
每一道題的選項,
都帶着代價。
顯示偏好(revealed preference)。無代價的題只能測修辭;有代價的題,才能測出你真實的偏好序——這才是測量,不是問卷。
OVERVIEW · 介紹
沒有最優解,只有偏好
五幕:出征 / 鐵衣 / 鏡中 / 廟堂 / 歸真,每幕 20 題。每題限時 12 秒,超時記為「迴避」,計入決策速度維度。
02博弈論內核
顯示偏好(revealed preference)。無代價的題只能測修辭;有代價的題,才能測出你真實的偏好序。文獻錨點:Samuelson (1938)。
一句話啟發:你不是不確定,你一直在挑最不疼的選項。
03人數 / 時長 / 場地
1 人;20–45 分鐘(5 幕 × 20 題,可按幕暫停);線上為主(ce.mulanxu.com)。
07結果輸出 · 三份口徑
| 報告 | 給誰 | 內容口徑 |
|---|---|---|
| 個人報告 | 本人 | 五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 置信度 |
| 團隊報告 | 團隊 / HR | 同一套題的全場聚合分佈(五維 + 六角色),不點名 |
| 老闆報告 | 決策者 | 以「決策偏好」呈現的班子畫像,團隊級數字,不點名 |
置信度分檔:12 次抉擇 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%。
08後果機制
答完不顯示「對錯」,只顯示「你的偏好序」。超時 = 迴避會被記錄,但不懲罰。
09結局三級(按置信度)
上 · MIRROR
鏡中
置信度 ≥88%,且相同情境複測一致。
你的選擇已經在替你回答「你是誰」了。
中 · IRON
鐵衣
置信度 70–88%。
再走 60 道,你會看見輪廓收攏;現在只是草圖。
下 · UNSEEN
未見
置信度 <70%,或檢出美化傾向。
這次不準不是系統的錯——你剛才在答「你想成為誰」。
10啟發三段
給個人
你不是不確定,你一直在挑最不疼的選項。
給團隊
同一套題做完全場,團隊第一次擁有統一的語言(五維 + 六角色)。
給老闆
把「性格」換成「決策偏好」,人事討論才有據可依。
11落地清單
線上題庫(100 題,含社會讚許性題埋點)
計時器
置信度計算表
報告模板
合規聲明(不作為人事決策依據)
本題庫選項間不設總分——沒有最優解,只有偏好。三重反偽裝檢測在後台運行,檢出即明示「本份報告置信度下調」。
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
A3 · 代價百題 · 照見自己
代價百題 · 主持端規則書
1 人 · 20–45 min · 線上為主(ce.mulanxu.com)· 5 幕 × 20 題,可按幕暫停
04規則步驟(含計時)
- 五幕:出征 / 鐵衣 / 鏡中 / 廟堂 / 歸真,每幕 20 題。
- 每題兩選一,兩個選項都附代價(例:A 說真話但失去這單 / B 保住這單但讓團隊多幹兩週)。
- 每題限時 12 秒,超時記為「迴避」(計入決策速度維度)。
- 每幕結束可停,輸出該幕小結;五幕走完輸出完整報告。
- 三重反偽裝檢測在後台運行,檢出即明示「本份報告置信度下調」。
05局內通貨與收益表
| 項目 | 口徑 |
|---|---|
| 局內通貨 | 無通貨。 |
| 代價呈現 | 以「故事內損失」呈現(失去客戶、團隊加班、關係受損)。 |
| 計分 | 選項間不設總分——沒有最優解,只有偏好。 |
06觀測點與標籤表
| id | 行為描述 | 權重 |
|---|---|---|
costA | 反覆選擇「對自己有損但對他人有利」 | 連接 +2,擔當 +1 |
costB | 反覆選擇「對自己有利但對他人有損」 | 智慧 +1,連接 −2 |
timeout | 超時迴避 ≥8 題 | 決斷速度 −2 |
speeder | 平均作答 <3 秒且前後一致度低 | 智慧 −1,成長 −1 |
straight | 直線作答(同一位置連選 ≥12 次) | 置信度 −15% |
socialgood | 社會讚許性題全部選「體面答案」 | 置信度 −10% |
switcher | 相同情境換措辭後改了選擇 | 成長 +2 |
consistent | 相同情境換措辭後選擇一致 | 擔當 +1,智慧 +1 |
維度:五維全覆蓋 + 決策六維。標籤格式沿用 signals 機制:id / t(行為描述)/ vec(維度權重);單局重複觸發按次累加,單局上限 ±6。
A主持話術(只陳述,不點評)
- 開場:「沒有標準答案,選你當下真的會選的那個——兩個選項都帶代價。」
- 計時:「每題 12 秒,超時算迴避,不懲罰,只記錄。」
- 分幕:「一幕結束可以停,先看小結;想繼續就接着走下一幕。」
- 反偽裝:檢出美化傾向時明示一句:「本份報告置信度下調,這次只是草圖。」
- 收尾:只呈現「你的偏好序」,不給對錯、不點評人格。
B三份輸出的口徑
- 個人報告(僅本人可見):五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 置信度(12 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%)。
- 團隊報告(團隊 / HR):同一套題的全場聚合分佈(五維 + 六角色),不點名。
- 老闆報告(決策者):以「決策偏好」呈現的班子畫像,團隊級數字,不點名。
11物料清單
線上題庫(100 題,含社會讚許性題埋點)
計時器
置信度計算表
報告模板
合規聲明(不作為人事決策依據)
合規聲明
本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。