A3 · 代價百題 · SELF

每一道題的選項,
都帶着代價。

顯示偏好(revealed preference)。無代價的題只能測修辭;有代價的題,才能測出你真實的偏好序——這才是測量,不是問卷。

1 人 20–45 min 線上為主 5 幕 × 20 題
OVERVIEW · 介紹

沒有最優解,只有偏好

五幕:出征 / 鐵衣 / 鏡中 / 廟堂 / 歸真,每幕 20 題。每題限時 12 秒,超時記為「迴避」,計入決策速度維度。

02博弈論內核

顯示偏好(revealed preference)。無代價的題只能測修辭;有代價的題,才能測出你真實的偏好序。文獻錨點:Samuelson (1938)。

一句話啟發:你不是不確定,你一直在挑最不疼的選項。

03人數 / 時長 / 場地

1 人;20–45 分鐘(5 幕 × 20 題,可按幕暫停);線上為主(ce.mulanxu.com)。

07結果輸出 · 三份口徑

報告給誰內容口徑
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 置信度
團隊報告團隊 / HR同一套題的全場聚合分佈(五維 + 六角色),不點名
老闆報告決策者以「決策偏好」呈現的班子畫像,團隊級數字,不點名

置信度分檔:12 次抉擇 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%。

08後果機制

答完不顯示「對錯」,只顯示「你的偏好序」。超時 = 迴避會被記錄,但不懲罰。

09結局三級(按置信度)

上 · MIRROR

鏡中

置信度 ≥88%,且相同情境複測一致。

你的選擇已經在替你回答「你是誰」了。

中 · IRON

鐵衣

置信度 70–88%。

再走 60 道,你會看見輪廓收攏;現在只是草圖。

下 · UNSEEN

未見

置信度 <70%,或檢出美化傾向。

這次不準不是系統的錯——你剛才在答「你想成為誰」。

10啟發三段

給個人

你不是不確定,你一直在挑最不疼的選項。

給團隊

同一套題做完全場,團隊第一次擁有統一的語言(五維 + 六角色)。

給老闆

把「性格」換成「決策偏好」,人事討論才有據可依。

11落地清單

線上題庫(100 題,含社會讚許性題埋點) 計時器 置信度計算表 報告模板 合規聲明(不作為人事決策依據)
本題庫選項間不設總分——沒有最優解,只有偏好。三重反偽裝檢測在後台運行,檢出即明示「本份報告置信度下調」。
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代價百題 · 主持端規則書

1 人 · 20–45 min · 線上為主(ce.mulanxu.com)· 5 幕 × 20 題,可按幕暫停

04規則步驟(含計時)

  1. 五幕:出征 / 鐵衣 / 鏡中 / 廟堂 / 歸真,每幕 20 題。
  2. 每題兩選一,兩個選項都附代價(例:A 說真話但失去這單 / B 保住這單但讓團隊多幹兩週)。
  3. 每題限時 12 秒,超時記為「迴避」(計入決策速度維度)。
  4. 每幕結束可停,輸出該幕小結;五幕走完輸出完整報告。
  5. 三重反偽裝檢測在後台運行,檢出即明示「本份報告置信度下調」。

05局內通貨與收益表

項目口徑
局內通貨無通貨。
代價呈現以「故事內損失」呈現(失去客戶、團隊加班、關係受損)。
計分選項間不設總分——沒有最優解,只有偏好。

06觀測點與標籤表

id行為描述權重
costA反覆選擇「對自己有損但對他人有利」連接 +2,擔當 +1
costB反覆選擇「對自己有利但對他人有損」智慧 +1,連接 −2
timeout超時迴避 ≥8 題決斷速度 −2
speeder平均作答 <3 秒且前後一致度低智慧 −1,成長 −1
straight直線作答(同一位置連選 ≥12 次)置信度 −15%
socialgood社會讚許性題全部選「體面答案」置信度 −10%
switcher相同情境換措辭後改了選擇成長 +2
consistent相同情境換措辭後選擇一致擔當 +1,智慧 +1

維度:五維全覆蓋 + 決策六維。標籤格式沿用 signals 機制:id / t(行為描述)/ vec(維度權重);單局重複觸發按次累加,單局上限 ±6。

A主持話術(只陳述,不點評)

  • 開場:「沒有標準答案,選你當下真的會選的那個——兩個選項都帶代價。」
  • 計時:「每題 12 秒,超時算迴避,不懲罰,只記錄。」
  • 分幕:「一幕結束可以停,先看小結;想繼續就接着走下一幕。」
  • 反偽裝:檢出美化傾向時明示一句:「本份報告置信度下調,這次只是草圖。」
  • 收尾:只呈現「你的偏好序」,不給對錯、不點評人格。

B三份輸出的口徑

  • 個人報告(僅本人可見):五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 置信度(12 ≈45%|40 ≈70%|100 ≈88%|151 ≈95%)。
  • 團隊報告(團隊 / HR):同一套題的全場聚合分佈(五維 + 六角色),不點名。
  • 老闆報告(決策者):以「決策偏好」呈現的班子畫像,團隊級數字,不點名。

11物料清單

線上題庫(100 題,含社會讚許性題埋點) 計時器 置信度計算表 報告模板 合規聲明(不作為人事決策依據)
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。