B4 · 互補拼圖 · TEAM

我的短板,
正好是旁邊那人的長板。

協調博弈的多重均衡 + 比較優勢(Ricardo)+ 穩定匹配(Gale-Shapley, 1962):團隊的問題常常不是缺人,是配對沒有發生;而且人們傾向於和相似者配對(同質吸引),而不是與互補者配對。

12–40 人 30 分鐘 室內 + 大屏 互補配對
B4 · PUZZLE · 互補拼圖

你的短板不是缺點,是別人的比較優勢

① 一句話定位:讓每個人看見——我的短板,正好是旁邊那人的長板。

02博弈論內核

協調博弈的多重均衡 + 比較優勢(Ricardo)+ 穩定匹配(Gale-Shapley, 1962)。團隊的問題常常不是缺人,是配對沒有發生;而且人們傾向於和相似者配對(同質吸引),而不是與互補者配對。

你的短板是別人的比較優勢。文獻錨點:Ricardo;Gale & Shapley (1962)

03人數 / 分組 / 時長 / 場地

12–40 人;30 分鐘;室內 + 大屏。

07結果輸出 · 三份口徑

團隊互補網絡(誰的高維補了誰的低維)+ 覆蓋率 + 朋友配對率 + 獨立執行位產出。

報告給誰硬約束
個人報告本人僅本人可見
團隊報告團隊 / HR只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者不點名、不含個人五維原始值

08後果機制

相似配對得分上限被壓低——這是刻意的:抱團在數學上不划算。

關鍵提醒:互補配對且任務完成得 10 分,相似配對(兩高同維)只得 5 分且上限 2 對/組。抱團不是安全選擇,是低分選擇。

09結局三級

上 · 卷三 · 鏡中

鏡中

互補網絡覆蓋率 ≥80%,且獨立執行位也有產出。

你們不只是「人齊了」,是真的配上了。

中 · 卷二 · 鐵衣

鐵衣

配對都成功,但多數是「朋友配對」而非「互補配對」。

舒服的組合會讓人舒服,但補不上缺口。

下

未見

抱團成小圈,缺口維度無人補。

你的短板不是缺點,是別人的機會;團隊的問題是配對沒發生。

10啟發三段

給個人

你的短板不必補,它只需要被配對。

給團隊

團隊不需要 16 種人都有,但五維不能缺角。

給決策者(老闆)

招人的時候先看缺口維度,別先看履歷。

11落地清單

雷達圖打印件 ×人數 缺口卡 ×人數 協作任務卡(互補版 + 獨立版) 互補網絡出屏模板 獨立執行位桌牌
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
B4 · PUZZLE · RULEBOOK

B4 互補拼圖 · 主持端規則書

12–40 人 · 30 分鐘 · 室內 + 大屏 · 互補配對 + 協作任務

04規則步驟(含計時)

  1. 0–5 min 發雷達圖:每人拿到自己的五維雷達圖 + 一張「缺口卡」(團隊當前最缺的維度,全場公開)。
  2. 5–18 min 自由尋找互補配對:每人最多配 1 對;配對標準必須是維度互補(一方的高維 = 另一方的低維)。
  3. 18–25 min 協作任務:配對兩人共同完成一道 3 分鐘任務,成績計入團隊總分;未配對者進入「獨立執行位」,單獨完成另一形式任務(同樣可得分)。
  4. 25–30 min 出屏:互補網絡圖 + 覆蓋率 + 「朋友配對率」(配到高相似度同伴的比例)。

05局內通貨與收益表

組合得分
互補配對且任務完成10 分
互補配對但任務未完成4 分
相似配對(兩高同維)5 分(上限 2 對/組)
獨立執行位完成任務7 分
未配對且未進入獨立位0 分

06觀測點與標籤表

id行為描述權重
initiate主動開口找人,被拒後繼續連接 +2,勇氣 +2
wait原地等待別人來找連接 −1,勇氣 −1
similar與高度相似者配對連接 +1,成長 −2
complement與互補者配對智慧 +2,成長 +2
darksolo主動選擇獨立執行位並說明理由擔當 +2,智慧 +1
rejected被拒後放棄配對勇氣 −2,連接 −1
bridge幫兩個落單的人互相認識連接 +3
math在討論中算清「互補疊加分 > 各自最優」智慧 +3

維度:連接 / 智慧 / 成長 / 勇氣 / 擔當。

—主持話術

  • 「配對的標準只有一條:你的高維,正好是對方的低維。和你像的人不算互補。」
  • 「沒配上的人不用慌——獨立執行位也能得分,7 分,比相似配對還高。」
  • 「最後我們會看到一張圖:誰補了誰的缺口。缺口沒人補,那一塊就是空的。」

07結果輸出 · 三份口徑

團隊互補網絡(誰的高維補了誰的低維)+ 覆蓋率 + 朋友配對率 + 獨立執行位產出。

報告給誰內容硬約束
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發僅本人可見
團隊報告團隊 / HR團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論不點名、不含個人五維原始值

11物料清單

雷達圖打印件 ×人數 缺口卡 ×人數 協作任務卡(互補版 + 獨立版) 互補網絡出屏模板 獨立執行位桌牌
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。