A2 · 盲區拍賣 · SELF
為「我瞭解我自己」,
出一次價。
共同價值拍賣(common value auction)撞上贏家詛咒。標的物的真實價值對所有人相同但未知,出價最高者往往因為高估而虧——這是現實中「越自信越虧」的數學證明。
OVERVIEW · 介紹
越確信,越容易買貴
押注額就是你的自信度。開獎時匿名公佈他評,命中加分、落空扣幣——真金白銀的體感,才測得出校準力。
02博弈論內核
共同價值拍賣(common value auction)→ 贏家詛咒。標的物的真實價值對所有人相同但未知,出價最高者往往因為高估而虧。這是現實中「越自信越虧」的數學證明。文獻錨點:Capen, Clapp & Campbell (1971)。
一句話啟發:越確信自己瞭解自己,越容易出價過高。
03人數 / 時長 / 場地
8–40 人(可分組或全場);25 分鐘;室內 + 大屏。
07結果輸出 · 三份口徑
| 報告 | 給誰 | 內容口徑 |
|---|---|---|
| 個人報告 | 本人 | 盲區清單 + 自我認知準確度分檔 |
| 團隊報告 | 團隊 / HR | 全場命中率、押注均值 |
| 老闆報告 | 決策者 | 班子「集體高估/低估」傾向,不點名 |
08後果機制
落空 = 扣幣(真金白銀的體感)。唯一不扣幣的動作是承認落空——所以承認比掩飾便宜。
09結局三級
上 · MIRROR
鏡中
結餘 ≥100,且落空條能說清出處。
你值錢的不是自信,是校準。
中 · IRON
鐵衣
命中率高,但用的是低押注(不敢下注 = 不敢面對)。
不下注的人,拿到的是一個安全的假結論。
下 · UNSEEN
未見
三條全落空,並全部歸因於他人。
你把一面鏡子當成了攻擊。
10啟發三段
給個人
出價越高的人,越容易虧——這在拍賣行和人生裏是同一條公式。
給團隊
團隊的盲區通常不是沒人知道,是沒人說。
給老闆
高估自己的高管,會系統地高估項目。
11落地清單
盲幣卡(100,可撕角扣減)
下注卡
匿名投票箱(避免看出誰投誰)
大屏開獎模板
密封一價拍賣信封
結算公佈的是全場出價最高者的淨收益——通常為負。這就是贏家詛咒的現場證明:押得越滿,越容易買貴。
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
A2 · 盲區拍賣 · 照見自己
盲區拍賣 · 主持端規則書
8–40 人(可分組或全場)· 25 min · 室內 + 大屏 · 盲幣卡與密封信封可打印
04規則步驟(含計時)
- 0–3 min 發幣:每人 100 盲幣。
- 3–8 min 自我下注:寫下「我認為我的 3 個強項」,每條押 10–40 盲幣(押注額 = 你對自己判斷的自信度)。
- 8–15 min 開獎:大屏匿名公佈他評結果,逐條比對。命中一條(他評也認為是強項)→ +30 盲幣;落空一條(他評未命中)→ −20 盲幣。
- 15–22 min 二次拍賣:用剩餘盲幣競拍「團隊盲區獎」的提名權(密封一價拍賣,最高價者獲得提名權並公佈自己的出價)。
- 22–25 min 結算:公佈「全場出價最高者的淨收益」——通常為負。這就是贏家詛咒的現場證明。
05局內通貨與收益表
| 動作 | 收益 |
|---|---|
| 命中一條強項 | +30 盲幣 |
| 落空一條強項 | −20 盲幣 |
| 拍得提名權 | −出價額 +30(提名權本身價值 30) |
| 結餘 | 計入個人「自我認知準確度」:結餘 ≥100 → 準;<60 → 高估 |
06觀測點與標籤表
| id | 行為描述 | 權重 |
|---|---|---|
overbet | 單條押注 ≥35 幣 | 勇氣 +2,智慧 −1 |
underbet | 全部押注 ≤15 幣 | 智慧 +1,勇氣 −1 |
hit3 | 三條全命中 | 智慧 +2,成長 +1 |
miss3 | 三條全落空 | 成長 −2,勇氣 +1 |
wincurse | 成為提名環節出價最高者且淨收益為負 | 勇氣 +2,智慧 −2 |
nobid | 二次拍賣全程不出價 | 勇氣 −1,連接 −1 |
precise | 落空後能說出「他們看到的是哪一次」 | 成長 +3 |
defend | 落空後歸因於他人不瞭解 | 連接 −2,成長 −2 |
維度:智慧 / 勇氣 / 成長 / 連接。標籤格式沿用 signals 機制:id / t(行為描述)/ vec(維度權重);單局重複觸發按次累加,單局上限 ±6。
A主持話術(只陳述,不點評)
- 發幣:「每人 100 盲幣,可撕角扣減——扣了就是真扣。」
- 下注:「寫下你認為的 3 個強項,每條自己決定押多少;押多少,就是你覺得有多準。」
- 開獎:「只公佈匿名他評,逐條比對,不點名、不評價。」
- 二次拍賣:「密封一價,信封上寫清你的出價;最高價者獲得提名權,並公佈自己的出價。」
- 結算:「公佈全場出價最高者的淨收益。我只報數,不做點評。」
B三份輸出的口徑
- 個人報告(僅本人可見):盲區清單 + 自我認知準確度分檔。
- 團隊報告(團隊 / HR):全場命中率、押注均值,聚合呈現。
- 老闆報告(決策者):班子「集體高估/低估」傾向,團隊級數字,不點名。
11物料清單
盲幣卡(100,可撕角扣減)
下注卡
匿名投票箱
大屏開獎模板
密封一價拍賣信封
合規聲明
本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。