LAYER C · 照見班子

這個班子會變成什麼樣

A 層給你一面鏡子,B 層讓鏡子互相照,C 層把一群人放進真實壓力裏照。瞬息用十二回合製造低頻劇變,安營在資源約束下逼出取捨順序,市易·十二鋪用十二個月的連續反饋照你怎麼調整——三種壓力,各照一次班子。

2–36 人 45–180 min 3 個遊戲
ANCHOR · 博弈論錨點

本層對應的博弈論錨點

C 層三局把班子放進三種不同的壓力結構裏,每一種都對應一條被研究過的決策規律。

01三局 · 博弈原型與文獻錨點

遊戲博弈原型文獻錨點一句話啟發
C1 瞬息多主體重複博弈 + 不完全信息重複博弈觸發策略贏一次是運氣,贏三次才叫結構
C2 安營資源約束下的序貫決策Assessment Centre 經典環節你的取捨順序就是你的價值觀排序
C3 市易反饋學習 + 風險調整強化學習 / 行為金融從錯誤裏回來的速度才是能力

02本層產出什麼報告

老闆報告(給決策者):三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論。硬約束——不點名、不含個人五維原始值。C 層結算先用雙軌:先公佈看得見的糧草 / 銅 / 市值 / 勝負排名,結算後 10 分鐘再出看不見的行為標籤與決策畫像。

關鍵提醒:別把 C 層當成一次業績比拼。真正的輸贏不在排名上,而在結算後那 10 分鐘——行為標籤、決策六維雷達、壓力態差值。贏了排名卻什麼都沒帶走,結局只會停在「未見」。
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。