B2 · 眾鑄一鼎 · TEAM

「團隊會不會一起出錢出力」,
是一道算出 62.5% 的算術題。

公共品博弈(Public Goods Game)+ 條件合作者(Fehr & Fischbacher, 2002)+ 反搭便車的懲罰機制(Fehr & Gächter, 2002):匿名時投入逐輪衰減,公開 + 可懲罰時回升——這是本場最重要的實驗結論:不是人品問題,是規則問題。

8–40 人(4–8 組,每組 4–6 人) 35 分鐘 室內 + 大屏 臨界投入 62.5%
B2 · KETTLE · 眾鑄一鼎

匿名時所有人都變壞,公開時所有人都變好

① 一句話定位:把「團隊到底會不會一起出錢出力」變成一道算術題——而且算出一個關鍵數字:62.5%。

02博弈論內核

公共品博弈(Public Goods Game)+ 條件合作者(Fehr & Fischbacher, 2002)+ 反搭便車的懲罰機制(Fehr & Gächter, 2002)。匿名時投入逐輪衰減,公開 + 可懲罰時回升——這是本場最重要的實驗結論:不是人品問題,是規則問題。

匿名時所有人都變壞,公開時所有人都變好。文獻錨點:Fehr & Gächter (2000/2002)

03人數 / 分組 / 時長 / 場地

8–40 人(分 4–8 組,每組 4–6 人);35 分鐘;室內 + 大屏。

07結果輸出 · 三份口徑

團隊合作衰減曲線(匿名 3 輪 vs 公開 3 輪)+ 本組「臨界投入達成率」+ 個人「公共品貢獻度」。

報告給誰硬約束
個人報告本人僅本人可見
團隊報告團隊 / HR只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者不點名、不含個人五維原始值

08後果機制

投得多的人也會因別人少投而一起虧——這是公共品的殘酷之處,也是最大的啟發點。舉報會真實扣幣,且舉報者會被看見(承擔社交成本)。

關鍵提醒:全組平均投入 ≥6.25 枚(=62.5%)全組淨賺;低於這個數,連投得多的人也一起淨虧。62.5% 當場不公佈,結算時才揭開。

09結局三級

上 · 卷三 · 鏡中

鏡中

公開輪投入 > 匿名輪投入,且有人主動承擔舉報角色。

你們具備「當場指出搭便車」的能力——這種團隊很少。

中 · 卷二 · 鐵衣

鐵衣

曲線平穩但從未越過 62.5%。

大家都「體面地少投一點」,結果是集體虧損。各讓一步,是集體破產的標準路徑。

下

未見

匿名輪第 1 輪就低,之後歸零。

你們默認「先保自己」。在這個前提下,任何協作口號都不會生效。

10啟發三段

給個人

你第一輪投多少,就是你默認別人會投多少——你對團隊的信任是一張自證預言。

給團隊

不是人品問題,是規則問題。匿名時所有人都變壞,公開時所有人都變好。

給決策者(老闆)

如果組織裏「該湊的錢總湊不起來」,先改規則(可見性 + 可追責),別先換人。

11落地清單

銅幣卡(每人每輪 20 枚 ×6 輪,共 120 枚/人) 信封 ×6 輪/組 透明「鼎」容器 ×組數 舉報單 大屏曲線模板 62.5% 閾值公佈卡(結算時才揭開)
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
B2 · KETTLE · RULEBOOK

B2 眾鑄一鼎 · 主持端規則書

8–40 人(4–8 組,每組 4–6 人)· 35 分鐘 · 室內 + 大屏 · 6 回合(匿名 3 + 公開 3)

04規則步驟(含計時)

  1. 0–3 min 發幣:每人私密 20 枚銅(卡牌,別人看不見)。
  2. 3–6 min 講規則(全場同一套規則):投進「鼎」的銅,組內總額 ×1.6 倍後平分給全體;留在手裏的銅,按 1:1 歸自己。臨界投入 = 1 ÷ 1.6 ≈ 62.5%(即每人需投 ≥6.25 枚,全組才淨賺)——此數字當場不公佈,結算時公佈。
  3. 第 1–3 回合(匿名輪,各 3 分鐘):把銅裝進信封投鼎,無人知道旁邊投了多少,每回合重新發放 20 枚。
  4. 3 回合後:大屏只公佈「總投入曲線」(不公佈個人)。
  5. 第 4–6 回合(公開輪,各 3 分鐘):當面投、可被看見;且每人每回合可花 2 銅舉報一個「投得少於 5 枚」的人,被舉報者扣 6 銅。
  6. 結算:對比匿名 3 輪總投入 vs 公開 3 輪總投入。

05局內通貨與收益表

動作收益
投入 x 枚組內總額 ×1.6 ÷ 人數 返還
留手 y 枚+y(固定)
舉報−2 銅;被舉報者 −6 銅
全組平均投入 ≥6.25全組淨賺
全組平均投入 <6.25所有人淨虧(含投得多的人)

06觀測點與標籤表

id行為描述權重
allin每回合投入 ≥15 枚擔當 +3,連接 +1
freeride多回合投入 ≤5 枚且自己不舉報擔當 −3,連接 −2
decay匿名輪投入逐輪下降成長 −2,擔當 −1
restore公開輪投入顯著高於匿名輪成長 +2,智慧 +1
punish主動舉報搭便車者並說明理由勇氣 +2,擔當 +2
fearpunish舉報後遭到組內冷場仍堅持勇氣 +3
noEmbargo明知有人搭便車但不舉報連接 +1,勇氣 −2
math在討論中算出了 62.5% 閾值智慧 +3

維度:擔當 / 勇氣 / 連接 / 智慧 / 成長(全覆蓋)。

—主持話術

  • 「投進鼎裏的每一枚銅,都會 ×1.6 倍還回來,但分給全組——包括那些沒投的人。」
  • 「第 4 回合起,銅要當面投。你也可以花 2 銅舉報一個投得少於 5 枚的人,被舉報者扣 6 銅。」
  • 「62.5% 這個數,我現在不說。散場時你會看到它。」

07結果輸出 · 三份口徑

團隊合作衰減曲線(匿名 3 輪 vs 公開 3 輪)+ 本組「臨界投入達成率」+ 個人「公共品貢獻度」。

報告給誰內容硬約束
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發僅本人可見
團隊報告團隊 / HR團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論不點名、不含個人五維原始值

11物料清單

銅幣卡(每人每輪 20 枚 ×6 輪,共 120 枚/人) 信封 ×6 輪/組 透明「鼎」容器 ×組數 舉報單 大屏曲線模板 62.5% 閾值公佈卡(結算時才揭開)
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。