B5 · 壓力演練 · TEAM

觀察真實壓力下的行為變形——
唯一會讓人出汗的環節。

懦夫博弈(Chicken, Schelling 1960)+ 責任分散(Darley & Latané, 1968)+ 承諾裝置:人多不等於有人負責;「誰先退」的博弈,第一次被頂上去的人會改變整個組的風險姿態。這是行為觀測最準的場景。

12–40 人(每組 4–6 人 + 1 觀察員) 40 分鐘 室內 + 大屏 6 張壓力卡池
B5 · PRESSURE · 壓力演練

責任分散的反面不是口號,是點名

① 一句話定位:觀察真實壓力下的行為變形——這是行為觀測最準的場景,也是唯一會讓人出汗的環節。

02博弈論內核

懦夫博弈(Chicken, Schelling 1960)+ 責任分散(Darley & Latané, 1968)+ 承諾裝置。人多不等於有人負責;「誰先退」的博弈,第一次被頂上去的人會改變整個組的風險姿態。

責任分散的反面不是口號,是點名。文獻錨點:Schelling (1960);Darley & Latané (1968)

03人數 / 分組 / 時長 / 場地

12–40 人(每組 4–6 人,每組配 1 名觀察員);40 分鐘;室內 + 大屏。

07結果輸出 · 三份口徑

壓力態 vs 常態五維差值(「哪種處境下你會變」)+ 組內「責任閉環率」+ 空轉回合數。

報告給誰硬約束
個人報告本人僅本人可見
團隊報告團隊 / HR只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者不點名、不含個人五維原始值

08後果機制

第二輪不可逆——說過的決定不能改,被點名的人必須當場承接。這是把「討論」變成「承諾」的關鍵設計(承諾裝置)。

關鍵提醒:本局觀察結果比半年績效面談更準,但只作參考,不作人事依據。

09結局三級

上 · 卷三 · 鏡中

鏡中

決定與責任人同時落地,且有人當場說「我來」。

你們組有一個能在高壓下被信任的名字。

中 · 卷二 · 鐵衣

鐵衣

有決定,但無人名。

沒有名字的決定,等於一個還沒開始的討論。

下

未見

超時未拍板,或「集體決定」。

責任分散的反面不是喊口號,是點名。把「誰來」說成一個名字,才是決策。

10啟發三段

給個人

壓力不會改變你,它只是取消了你的偽裝。

給團隊

真分歧不可怕,可怕的是「客氣地把責任抹平」。

給決策者(老闆)

新人在壓力場裏的 40 分鐘,比半年績效面談更準(但只作參考,不作人事依據)。

11落地清單

壓力卡 ×6 觀察員記錄表(8 標籤勾選) 計時器(8 分鐘硬停) 責任點名卡(真名) 大屏五維刷新模板
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
B5 · PRESSURE · RULEBOOK

B5 壓力演練 · 主持端規則書

12–40 人(每組 4–6 人 + 1 觀察員)· 40 分鐘 · 室內 + 大屏 · 兩輪不可逆

04規則步驟(含計時)

  1. 0–5 min 抽卡:每組抽 1 張壓力卡(6 張卡池)。
  2. 5–13 min 組內必須產出三件東西:決定 + 責任人(真名)+ 放棄了什麼。
  3. 13–16 min 彙報 3 分鐘(只說三件東西,不許解釋過程)。
  4. 16–28 min 第二輪「不可逆」:追加條件——決定不得修改,且責任人真名承擔(現場點名,被點者需當場說「我接」)。
  5. 28–40 min 出屏:該組五維在壓力態下的刷新 + 常態 vs 壓力態差值。

05局內通貨與收益表

項目口徑
局內通貨無
收益口徑「決定—責任人」閉環達成率
懲罰記錄超時未拍板記為「空轉回合」(計入空轉指數)

06觀測點與標籤表

id行為描述權重
claim有人主動說「我來」擔當 +3,勇氣 +2
diffuse出現「大家一起負責」式表述擔當 −2,智慧 −1
overtime8 分鐘內未拍板智慧 −2,擔當 −1
escape把決定推給上級或外部擔當 −2,勇氣 −1
tradeoff明確說出「我們放棄了什麼」智慧 +3,擔當 +2
hide只講決定不講代價智慧 −2,連接 −1
support有人為責任人補位並說明分工連接 +2,擔當 +1
flip第二輪不可逆時想推翻第一輪決定成長 −1,擔當 −1

維度:擔當 / 勇氣 / 智慧 / 連接 / 成長。

—壓力卡池(6 張)

  • 交付前核心成員請假
  • 客戶當場推翻方案
  • 兩部門搶同一人力
  • 發現上級決定有漏洞
  • 預算被砍 30%
  • 競對挖走整條產品線

—主持話術

  • 「你們組現在只需要三樣東西:一個決定、一個真名、一句『我們放棄了什麼』。過程不用解釋。」
  • 「第二輪,決定不能改了。責任人要站起來說『我接』——現場點名,不用商量。」

07結果輸出 · 三份口徑

壓力態 vs 常態五維差值(「哪種處境下你會變」)+ 組內「責任閉環率」+ 空轉回合數。

報告給誰內容硬約束
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發僅本人可見
團隊報告團隊 / HR團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論不點名、不含個人五維原始值

11物料清單

壓力卡 ×6 觀察員記錄表(8 標籤勾選) 計時器(8 分鐘硬停) 責任點名卡(真名) 大屏五維刷新模板
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。