B3 · 無字契約 · TEAM

一句話不寫、一個字不簽,
看給出去的和還回來的各是多少。

信任博弈(Berg, Dickhaut & McCabe, 1995)+ 聲譽(KMRW, 1982)+ 以牙還牙(Axelrod, 1984):標準博弈論預測 A 給 0、B 還 0,真實實驗中 A 平均給約一半、B 平均還三分之一——重複博弈 + 聲譽 + 可追責,才讓善意長出來。

12–24 人(兩兩配對) 30 分鐘 · 4 輪 室內 + 大屏 券 30 枚 / 輪
B3 · CONTRACT · 無字契約

善意需要可被追責,才有下一次

① 一句話定位:一句話不寫、一個字不簽,看全套團隊裏「我給出去的」和「還回來的」各是多少。

02博弈論內核

信任博弈(Berg, Dickhaut & McCabe, 1995)+ 聲譽(KMRW, 1982)+ 以牙還牙(Axelrod, 1984)。標準博弈論預測:A 給 0、B 還 0。真實實驗結果:A 平均給約一半,B 平均還三分之一。重複博弈 + 聲譽 + 可追責,才讓善意長出來。

善意需要可被追責,才有下一次。文獻錨點:Berg et al. (1995);Axelrod (1984);KMRW (1982)

03人數 / 分組 / 時長 / 場地

12–24 人(兩兩配對,4 輪);30 分鐘;室內 + 大屏。

07結果輸出 · 三份口徑

全場信任水位曲線(4 輪的 A 給款均值)+ 個人「信任—返還」配對座標(放權傾向 × 回報傾向)。

報告給誰硬約束
個人報告本人僅本人可見
團隊報告團隊 / HR只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者不點名、不含個人五維原始值

08後果機制

懲罰不是免費的(A 也要付 5 券)——這是設計的核心:有代價的追責,才是可信的追責。

關鍵提醒:追責是有成本的:A 花 5 券才能讓對方扣 15 券。所以可信的契約從來不是「必須信任」,而是「讓信任有回報、讓背信有成本」。

09結局三級

上 · 卷三 · 鏡中

鏡中

返還率 ≥1/3 且全場懲罰使用次數極少(≤2 次)。

你們既有信任,又有讓信任成立的能力——這很罕見。

中 · 卷二 · 鐵衣

鐵衣

A 給款均值 30–50%,全場都在「防守式合作」。

你們給了,但每次都給得剛好夠安全。信任被量化成了風控。

下

未見

第 1 輪就給 0。

純匿名下,理性讓你一分不給。所以你需要的是「下一次還合作嗎」這個前提。

10啟發三段

給個人

你給出去的數額,是你對「人性」的報價,不是對某個人的報價。

給團隊

讓善意延續的不是道德,是「還有下一次」和「能被追責」。

給決策者(老闆)

制度該做的不是要求員工信任,而是讓信任有回報、讓背信有成本。

11落地清單

券(A 30 枚 / 輪) 配對信封(匿名輪用) 返還率公示模板 懲罰單 大屏信任水位曲線
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
B3 · CONTRACT · RULEBOOK

B3 無字契約 · 主持端規則書

12–24 人(兩兩配對)· 30 分鐘 · 4 輪 · 室內 + 大屏

04規則步驟(含計時)

  1. 0–3 min 配對:A(出資方)拿 30 枚券,B(受託方)拿 0 枚;第 2 輪起身份互換。
  2. 每輪兩步(各 2 分鐘):A 決定給 B 多少(0–30);給出去的數額 ×3 到 B 手裏;B 決定還 A 多少(0 – 收到數)。
  3. 第 1 輪:匿名配對,無人知道對方是誰,無後果。
  4. 第 2 輪:同一對手重複一輪(B 知道是同一人)——觀察「知道還有下一次」後的變化。
  5. 第 3 輪:聲譽公開,全場公佈每位 B 的「返還率」。
  6. 第 4 輪:可懲罰,A 可花 5 券讓對方的收益扣 15 券(須說明理由)。
  7. 結算:公佈全場「信任水位」(4 輪 A 給款均值)與「返還率」分佈。

05局內通貨與收益表

動作收益
A 給 x 券A 餘 30−x;B 得 3x
B 還 y 券B 得 3x−y;A 得 30−x+y
A 懲罰A −5 券;B −15 券
理性均衡(子博弈精煉)A 給 0,B 還 0 → 雙方都最差

06觀測點與標籤表

id行為描述權重
trustA 給款 ≥20 券連接 +3,勇氣 +1
zeroA 給 0 券(「理性」防守)智慧 +1,連接 −2
repayB 返還 ≥ 1/3 收到數擔當 +3,連接 +1
keepB 返還 ≤10%擔當 −3,智慧 +1
repeat第 2 輪(知道是同一人)給款高於第 1 輪成長 +2,連接 +1
reveal第 3 輪聲譽公開後主動提高返還成長 +3,擔當 +1
punishUse使用懲罰且說得出理由勇氣 +2,擔當 +1
nopunish明知被坑也不懲罰連接 +1,勇氣 −2

維度:連接 / 擔當 / 勇氣 / 成長 / 智慧。

—主持話術

  • 「第 1 輪,你給出去的錢會 ×3 到對方手裏。你可以給 0,對方也隨時可以還你 0。」
  • 「第 2 輪,對面的還是同一個人。第 3 輪,全場會看到每位 B 的返還率。」
  • 「第 4 輪,你可以花 5 券讓對方扣 15 券——但請說清你的理由。」

07結果輸出 · 三份口徑

全場信任水位曲線(4 輪的 A 給款均值)+ 個人「信任—返還」配對座標(放權傾向 × 回報傾向)。

報告給誰內容硬約束
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發僅本人可見
團隊報告團隊 / HR團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論不點名、不含個人五維原始值

11物料清單

券(A 30 枚 / 輪) 配對信封(匿名輪用) 返還率公示模板 懲罰單 大屏信任水位曲線模板
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。