LAYER B · 照見彼此

我們是誰

A 層給你一面鏡子,B 層讓鏡子互相照。五局都是把團隊真實存在的關係放進規則裏:分歧現場看共識是怎麼被壓平的,眾鑄一鼎把「會不會一起出錢出力」算成一個數字,無字契約量一量「我給出去的」和「還回來的」,互補拼圖讓短板對上長板,壓力演練在最準的場景裏看行為怎麼變形。

6–40 人 20–40 min 5 個遊戲
ANCHOR · 博弈論錨點

本層對應的博弈論錨點

B 層五局每一局都指向一條結論——不是「人品問題」,是規則問題。

01五局 · 博弈原型與文獻錨點

遊戲博弈原型文獻錨點一句話啟發
B1 分歧現場信息級聯 + 從眾Bikhchandani et al. (1992);Asch (1951)沒有分歧的會議不是共識,是級聯
B2 眾鑄一鼎公共品博弈 + 條件合作者Fehr & Gächter (2000/2002)匿名時所有人都變壞,公開時所有人都變好
B3 無字契約信任博弈 + 聲譽 + 以牙還牙Berg et al. (1995);Axelrod (1984);KMRW (1982)善意需要可被追責,才有下一次
B4 互補拼圖協調博弈 + 比較優勢 + 穩定匹配Ricardo;Gale & Shapley (1962)你的短板是別人的比較優勢
B5 壓力演練懦夫博弈 + 責任分散 + 承諾裝置Schelling (1960);Darley & Latané (1968)責任分散的反面不是口號,是點名

02本層產出什麼報告

團隊報告(給團隊 / HR):團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標。硬約束——只出聚合結果,不點名。B 層裏個人只拿到屬於自己的那份個人報告(僅本人可見),團隊只看到整體畫像。

關鍵提醒:B 層所有遊戲都不判對錯。主持人的職責是陳述行為、不評級、不點評人格;匿名互評也只做聚合呈現。看得見的關係才有下一次——所以請讓每個人的行為都被記錄,而不是被評價。
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。