C1 · 瞬息 · BOARD

傳統沙盤比經營結果,
木蘭序沙盤比決策行為。

多主體重複博弈 + 不完全信息。多組互為競爭對手,市場每 3 回合劇變一次;黑天鵝製造真實壓力,觀察「順境裏的理性在人身上變成什麼」。我們不看誰贏,我們看你怎麼贏,以及你怎麼輸。

4–6 人/組 · 2–6 組 共 12–36 人 180 min · 12 回合 室內 + 大屏 + 主持端
C1 · 瞬息 · 12 個季度的市場劇變

比經營結果之前,先看決策行為

一局 12 個季度,市場每 3 回合劇變一次,黑天鵝隨機落下。結果只是軌道一;真正被記錄的是軌道二——你在壓力下怎麼變形。

②博弈論內核

多主體重複博弈 + 不完全信息:多組互為競爭對手,市場每 3 回合劇變一次;黑天鵝製造真實壓力,觀察「順境裏的理性在人身上變成什麼」。

文獻錨點:重複博弈觸發策略——贏一次是運氣,贏三次才叫結構。

③人數 / 分組 / 時長 / 場地

項目規格
分組4–6 人/組 · 2–6 組
人數共 12–36 人
時長180 分鐘(12 回合)
場地室內 + 大屏 + 主持端

⑦結果輸出

  • 軌道一(先公佈):存活回合數 / 期末市值 / 市場份額 / 現金 / 士氣 → 全場歡呼或嘆息。
  • 軌道二(後公佈):六維決策畫像 + 壓力態五維變化 → 全場安靜。

給董事長的三張圖:班子決策結構雷達(六維全員疊加)/ 壓力曲線(12 回合決策質量波動)/ 缺位圖(哪類決策無人認領)。

五個指標:一言堂指數 / 空轉指數 / 跟風指數 / 風險集中度 / 缺位維度。

⑧後果機制

  • 減員不可補位——真實人力缺口。
  • 融資窗口關閉——真實的資金約束。
  • 結算不由主持人判斷——系統自動執行,避免「講道理」。

⑨結局三級 · 每局兩組對照話術

上

鏡中

贏了,且結構可復盤。

「你們贏了,而且贏在第 7 回合,下一次同樣的局面你們還會贏。」

中

鐵衣

贏了,但贏在運氣。

「你們贏了,但贏在第 7 回合那一次賭博。這種結構,贏一次是運氣,贏三次才叫能力。」

下

未見

輸了,且無共識機制。

「你們輸了,但你們是全場唯一一組每回合都達成共識後才行動的。短期看慢,長期看穩。如果週期拉到 20 個季度,我押你們。」

⑩啟發三段

給個人

在壓力下你怎麼變形,比你能不能扛更重要。

給團隊

決策結構(誰主導、誰缺位)比決策結果更值得復盤。

給老闆

用 3 小時,提前看見班子在市場劇變下的真實樣子——這不是團建預算,是決策風險的一次體檢。

⑪落地清單

主持端系統(結算 + 大屏) 各組決策卡(4–6 項/回合 ×12) 黑天鵝卡 ×6 觀察員記錄表 三張圖與五指標出屏模板 復盤話術卡
關鍵提醒:結算由主持端系統自動執行,不人工改數——這是《瞬息》可復盤的前提;黑天鵝不救場、不緩衝,壓力必須真實落下。
規則書 · 主持人用 · 可直接打印
RULEBOOK · C1 SHUNXI

瞬息 · 12 回合決策沙盤

12 回合 × 五步決策流 · 4–6 人/組 · 共 12–36 人 · 180 min · 每回合 15 分鐘

④回合流程 · 五步決策流(每回合 15 分鐘)

步時長內容
情報2 min大屏發佈 3 條市場情報,必有 1 條模糊或互相矛盾
決策8 min組內討論,填寫本回合 4–6 個決策點
結算2 min系統結算,大屏更新所有組六項指標
新聞2 min新聞播報式公佈本季要事與實時排名
記錄1 min觀察員記錄本回合組內行為標籤

開局六項指標 · 黑天鵝卡

開局(各組相同,保證公平):現金 100 / 市場份額 20% / 團隊士氣 70 / 技術儲備 30 / 品牌 50 / 產能 60。

黑天鵝(每 3 回合隨機觸發 1 次):

  • 政策突變(合規成本翻倍)
  • 大客戶流失(營收 −30%)
  • 技術顛覆(主產品線貶值 40%)
  • 核心高管被挖(本組減員不可補位)
  • 資本寒冬(融資窗口關閉)
  • 輿情危機(品牌 −25%)

⑤局內通貨與收益表

通貨 / 指標開局基線
現金100
市場份額20%
團隊士氣70
技術儲備30
品牌50
產能60

現金 + 六項指標:每回合決策點影響指標,指標影響下一回合可用資源。結算公式由主持端系統執行,不人工改數,保證可復盤。

⑥觀測點與標籤表

id行為描述權重
bet關鍵回合押重注勇氣 +2,智慧 −1
conservative全程保守,從不押注智慧 +1,勇氣 −2
consensus每回合都達成共識後才行動連接 +2,擔當 +1
onespeech單人主導本回合決策(觸發一言堂)智慧 +1,連接 −2
blame黑天鵝後歸因於他人連接 −2,擔當 −2
compose黑天鵝後 2 分鐘內重組方案成長 +3,擔當 +2
silent黑天鵝後整回合不發言勇氣 −2,連接 −2
longview為長期指標犧牲當期利潤智慧 +2,成長 +2

維度:五維全覆蓋 + 決策六維 + 壓力態差值。

主持主持話術

  • 開場只講一句:「這不是團建,是一次決策體檢。」隨後收手機、發決策卡,不再解釋玩法。
  • 情報環節:大屏發佈 3 條情報,必有 1 條模糊或互相矛盾;主持人只念不改。
  • 決策環節:只控 8 分鐘硬停,不提示、不點評組內分歧。
  • 結算環節:由主持端系統自動結算,主持人只報數,不解釋、不辯護。
  • 新聞環節:播報式公佈本季要事與實時排名,不評價名次高低。
  • 記錄環節:觀察員按 8 個標籤勾選,記錄行為原文,不做人格點評。
  • 黑天鵝落下後:不救場、不緩衝,觀察 2 分鐘內誰重組方案、誰沉默、誰歸因他人。
  • 收口:雙軌結算——軌道一先公佈(全場歡呼或嘆息),軌道二後公佈(全場安靜),隨後進入復盤話術卡。
  • 不判對錯原則:主持人只陳述行為,不評級、不點評人格;局內違規(結盟違約、私下換牌、冒名頂替)不判出局,改為記錄為行為標籤。

⑦三份輸出口徑

報告交付對象內容邊界
個人報告本人五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發僅本人可見
團隊報告團隊 / HR團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標只出聚合結果,不點名
老闆報告決策者三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論不點名、不含個人五維原始值

軌道一(先公佈):存活回合數 / 期末市值 / 市場份額 / 現金 / 士氣。軌道二(後公佈):六維決策畫像 + 壓力態五維變化。

⑪物料清單

主持端系統(結算 + 大屏) 各組決策卡(4–6 項/回合 ×12) 黑天鵝卡 ×6 觀察員記錄表 三張圖與五指標出屏模板 復盤話術卡
合規聲明 本遊戲為自我探索與團隊協作風格參考工具,不構成心理診斷、醫療建議、能力評價或人事決策依據。結果受當場狀態影響,僅供參考。個人報告僅本人可見;向企業方僅交付團隊層面的聚合結果;互評匿名呈現;不作為人事決策依據。