傳統沙盤比經營結果,
木蘭序沙盤比決策行為。
多主體重複博弈 + 不完全信息。多組互為競爭對手,市場每 3 回合劇變一次;黑天鵝製造真實壓力,觀察「順境裏的理性在人身上變成什麼」。我們不看誰贏,我們看你怎麼贏,以及你怎麼輸。
比經營結果之前,先看決策行為
一局 12 個季度,市場每 3 回合劇變一次,黑天鵝隨機落下。結果只是軌道一;真正被記錄的是軌道二——你在壓力下怎麼變形。
②博弈論內核
多主體重複博弈 + 不完全信息:多組互為競爭對手,市場每 3 回合劇變一次;黑天鵝製造真實壓力,觀察「順境裏的理性在人身上變成什麼」。
文獻錨點:重複博弈觸發策略——贏一次是運氣,贏三次才叫結構。
③人數 / 分組 / 時長 / 場地
| 項目 | 規格 |
|---|---|
| 分組 | 4–6 人/組 · 2–6 組 |
| 人數 | 共 12–36 人 |
| 時長 | 180 分鐘(12 回合) |
| 場地 | 室內 + 大屏 + 主持端 |
⑦結果輸出
- 軌道一(先公佈):存活回合數 / 期末市值 / 市場份額 / 現金 / 士氣 → 全場歡呼或嘆息。
- 軌道二(後公佈):六維決策畫像 + 壓力態五維變化 → 全場安靜。
給董事長的三張圖:班子決策結構雷達(六維全員疊加)/ 壓力曲線(12 回合決策質量波動)/ 缺位圖(哪類決策無人認領)。
五個指標:一言堂指數 / 空轉指數 / 跟風指數 / 風險集中度 / 缺位維度。
⑧後果機制
- 減員不可補位——真實人力缺口。
- 融資窗口關閉——真實的資金約束。
- 結算不由主持人判斷——系統自動執行,避免「講道理」。
⑨結局三級 · 每局兩組對照話術
鏡中
贏了,且結構可復盤。
「你們贏了,而且贏在第 7 回合,下一次同樣的局面你們還會贏。」
鐵衣
贏了,但贏在運氣。
「你們贏了,但贏在第 7 回合那一次賭博。這種結構,贏一次是運氣,贏三次才叫能力。」
未見
輸了,且無共識機制。
「你們輸了,但你們是全場唯一一組每回合都達成共識後才行動的。短期看慢,長期看穩。如果週期拉到 20 個季度,我押你們。」
⑩啟發三段
在壓力下你怎麼變形,比你能不能扛更重要。
決策結構(誰主導、誰缺位)比決策結果更值得復盤。
用 3 小時,提前看見班子在市場劇變下的真實樣子——這不是團建預算,是決策風險的一次體檢。
⑪落地清單
瞬息 · 12 回合決策沙盤
12 回合 × 五步決策流 · 4–6 人/組 · 共 12–36 人 · 180 min · 每回合 15 分鐘
④回合流程 · 五步決策流(每回合 15 分鐘)
| 步 | 時長 | 內容 |
|---|---|---|
| 情報 | 2 min | 大屏發佈 3 條市場情報,必有 1 條模糊或互相矛盾 |
| 決策 | 8 min | 組內討論,填寫本回合 4–6 個決策點 |
| 結算 | 2 min | 系統結算,大屏更新所有組六項指標 |
| 新聞 | 2 min | 新聞播報式公佈本季要事與實時排名 |
| 記錄 | 1 min | 觀察員記錄本回合組內行為標籤 |
開局六項指標 · 黑天鵝卡
開局(各組相同,保證公平):現金 100 / 市場份額 20% / 團隊士氣 70 / 技術儲備 30 / 品牌 50 / 產能 60。
黑天鵝(每 3 回合隨機觸發 1 次):
- 政策突變(合規成本翻倍)
- 大客戶流失(營收 −30%)
- 技術顛覆(主產品線貶值 40%)
- 核心高管被挖(本組減員不可補位)
- 資本寒冬(融資窗口關閉)
- 輿情危機(品牌 −25%)
⑤局內通貨與收益表
| 通貨 / 指標 | 開局基線 |
|---|---|
| 現金 | 100 |
| 市場份額 | 20% |
| 團隊士氣 | 70 |
| 技術儲備 | 30 |
| 品牌 | 50 |
| 產能 | 60 |
現金 + 六項指標:每回合決策點影響指標,指標影響下一回合可用資源。結算公式由主持端系統執行,不人工改數,保證可復盤。
⑥觀測點與標籤表
| id | 行為描述 | 權重 |
|---|---|---|
bet | 關鍵回合押重注 | 勇氣 +2,智慧 −1 |
conservative | 全程保守,從不押注 | 智慧 +1,勇氣 −2 |
consensus | 每回合都達成共識後才行動 | 連接 +2,擔當 +1 |
onespeech | 單人主導本回合決策(觸發一言堂) | 智慧 +1,連接 −2 |
blame | 黑天鵝後歸因於他人 | 連接 −2,擔當 −2 |
compose | 黑天鵝後 2 分鐘內重組方案 | 成長 +3,擔當 +2 |
silent | 黑天鵝後整回合不發言 | 勇氣 −2,連接 −2 |
longview | 為長期指標犧牲當期利潤 | 智慧 +2,成長 +2 |
維度:五維全覆蓋 + 決策六維 + 壓力態差值。
主持主持話術
- 開場只講一句:「這不是團建,是一次決策體檢。」隨後收手機、發決策卡,不再解釋玩法。
- 情報環節:大屏發佈 3 條情報,必有 1 條模糊或互相矛盾;主持人只念不改。
- 決策環節:只控 8 分鐘硬停,不提示、不點評組內分歧。
- 結算環節:由主持端系統自動結算,主持人只報數,不解釋、不辯護。
- 新聞環節:播報式公佈本季要事與實時排名,不評價名次高低。
- 記錄環節:觀察員按 8 個標籤勾選,記錄行為原文,不做人格點評。
- 黑天鵝落下後:不救場、不緩衝,觀察 2 分鐘內誰重組方案、誰沉默、誰歸因他人。
- 收口:雙軌結算——軌道一先公佈(全場歡呼或嘆息),軌道二後公佈(全場安靜),隨後進入復盤話術卡。
- 不判對錯原則:主持人只陳述行為,不評級、不點評人格;局內違規(結盟違約、私下換牌、冒名頂替)不判出局,改為記錄為行為標籤。
⑦三份輸出口徑
| 報告 | 交付對象 | 內容 | 邊界 |
|---|---|---|---|
| 個人報告 | 本人 | 五維 / 16 型 / 決策六維雷達 / 盲區清單 / 結局分級 / 啟發 | 僅本人可見 |
| 團隊報告 | 團隊 / HR | 團隊人格地圖 + 互補網絡 + 合作衰減曲線 + 三個指標 | 只出聚合結果,不點名 |
| 老闆報告 | 決策者 | 三張圖 + 五個指標 + 結構與風險結論 | 不點名、不含個人五維原始值 |
軌道一(先公佈):存活回合數 / 期末市值 / 市場份額 / 現金 / 士氣。軌道二(後公佈):六維決策畫像 + 壓力態五維變化。